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Laya2.x游戏引擎入门系列(四):像素级还原文字
我们的系列文章中第一篇就跟大家讲了怎么样在游戏中实现在舞台中渲染文字“Hello World”。 我们可以看到下面这张游戏装备界面的截图中,里面就有很多花里胡哨的字体,这些是没办法通过渲染普通的字体来实现的,或者说靠字体库来实现会很复杂,因为他们有斜体、有阴影、有描边、有渐变等…
Laya2.x游戏引擎入门系列(五):游戏的灵魂 - Script
上面的游戏是Laya IDE中提供的官方Demo,一个利用了物理引擎的简单的射击游戏。 游戏中涉及到了音频、动画、物理引擎、预设 等游戏开发中较常用的知识点,但是,这都不是我们这次讨论的重点。我们这次要讨论的是如何才能让你做出来的静态界面变得有灵魂。 a. Bullet.ts …
Laya2.x游戏引擎入门系列(三):常用的动画开发
在开始讲小游戏开发中会使用到的实现动画的方式,我们先来回顾一下在H5开发中如果你想做一个动画可以会用到实现动画的方式。 回顾完H5中的一些动画实现方式,我们再来看看Laya游戏引擎给我们提供了哪些实现动画的方式。 时间轴动画:它可以说是Laya游戏开发中最常用的功能之一,初学者…
Laya2.x游戏引擎入门系列(二):UI界面开发
相信选择laya游戏引擎这类h5游戏引擎的开发者或多或少都有一些前端的开发经验,在开始开发小游戏之后会努力寻找和过往开发经历相似的地方。最后会发现二者之间的关系类似于网页开发和node.js服务端开发之间的关系,虽然都是使用了前端的开发语言(JS或TS),但是背后涉及的知识点却…
Laya2.x游戏引擎入门系列(一):Hello World
本次引擎入门我们所有示例全部基于目前Laya发布的最新稳定版引擎(Laya2.1.1),编程语言选择TypeScript。 这里我们不去赘述为什么编程语言要选择TypeScript了,大家可以自行百度“TypeScript的优势”,我只能说“一入TypeScript深似海,从此…
Fish Redux 使用指南
在看文档时,可以把Fish Redux项目Clone下来,先把Example改下跑跑看,再对着源码理解下文档中的概念。 Action定义一种行为,可以携带信息,发往Store。换言之Store发生改变须由Action触发,Fish redux 有以下约定:Action 包含两个…
【不可思议的CSS】天气不可能那么可爱
只有你想不到,没有 css 做不到。今日分享只由 css 实现的效果 - weather 以下是为效果图的所有实现源码,因为 css 内容较长,相关 css 可以点击查看展开阅读。 点击访问 这里 查看源码,并附有 codepen 在线编辑为您带来不一样的体验。可以点个 sta…
新年献礼 技术胖262集前端免费视频 让您走的更容易些
2018还有十几天就要过完了,我觉的这一年我的成长并不是很快,有很多2018新年许的愿望都没有达成。这篇文章算我2018年的一个总结吧! 在这岁末迎新的时候,把所有的视频送给你,希望你可以在2019年,无论是学习还是工作都有所进步。 有很多人问我为什么要录制这么多免费视频,是不…
我看完掘金上的227篇文章,总结出一份 Flutter 入门教程
本文致力于整理 Flutter 的入门的文章。作为自己学习 Flutter 的学习笔记。同时希望这篇文章能帮助小伙伴入门 Flutter 。 如果你第一次接触 Flutter ,你应该从简介开始,在简介中你可以了解到 Flutter 是什么,有哪些优点。 Flutter 和其他…
Flutter 44集免费基础视频教程
Flutter在2019年非常耀眼,身边所有的人都在学习Flutter,前端程序员在学,Android程序员在学,IOS程序员也在学,好像不学你就落伍了一样。为了打消小伙伴内心的焦虑,技术胖带来44集Flutter视频教程。相信学完基本可以应付一些工作了,视频是基础+实例的形式…
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2017-09-27