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面经哥
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5年前
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设计原则之里氏替换原则
一个软件实体如果适用一个父类的话, 那一定是适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类 对象,而程序逻辑不变。 总结: 子类可以扩展...
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5年前
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设计原则之迪米特法则(又叫最少知道原则)
主要强调只和朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类都可以称之为成员朋友类, 而出现在方法体内部的类不属于朋友类。 现在来设计一个权限系统,Te...
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5年前
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设计原则之接口隔离原则
是指用多个专门的接口,而不使用单一的 总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。 1、一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上。 2、建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。...
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面经哥
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5年前
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设计原则之单一原则
是指不要存在多于一个导致类变更的原因。 假 设我们有一个 Class 负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能会导 致 另一个职责的功能发生故障。...
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面经哥
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5年前
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设计原则之依赖倒置原则
是指设计代码结构时,高层模块不应该依 赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 很多刚开始学不知道高层模块和底层模块。 先看demo 这时候...
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面经哥
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5年前
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设计原则之开闭原则
注意:设计原则是设计模式的前提,写代码尽可能的考虑,有时候要舍弃一些东西。 1. 开闭原则 是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放, 对修改关闭。 比如一个系统已经...
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我是树懒
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❤首席客服君 @掘金
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6年前
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🏆 掘金年度征文 | 2019 与我的技术之路
掘友们,大家好呀,我是掘金酱。 长大之后,时间总是过得飞快,转眼之间,今年已经只剩下16天了。小时候总感觉遥不可及、只在科幻小说里面出现的2020年,已经开始进入蓄力期了。...
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2019-12-20