是指用多个专门的接口,而不使用单一的 总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。
这个原则指导我们在设计接口时应当注意一下几点:
1、一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上。
2、建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。
3、尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)。
接口隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性 和可维护性。我们在设计接口的时候,要多花时间去思考,要考虑业务模型,包括以后有可能发生变更 的地方还要做一些预判。所以,对于抽象,对业务模型的理解是非常重要的
Demo:
public interface IAnimal {
void eat();
void fly();
void swim();
}
public class Bird implements IAnimal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("鸟可以吃");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("不是所有的鸟都会飞,所以这里就有问题,比如鸵鸟就没有这个功能,但是却必须实现方法。这里只有空着");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println("这里也不是所有的鸟都会游泳");
}
}
修改:
public interface IEatAnimal {
void eat();
}
public interface IFlyAnimal {
void fly();
}
public interface ISwimAnimal {
void swim();
}
public class Bird implements IEatAnimal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃");
}
}
Bird可以选择性的实现接口