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android MVVM 基础类深入封装及使用
背景 在上篇文章介绍了Mvvm基础使用,本篇文章在原来的ViewBinding基础上增加了ViewModel层的封装,使代码变得非常简洁。本篇文章仅作为记录知识使用,如有不对之处请指教! MVVM基础
Android 资深开发需要掌握的常用框架原理
本文汇总了 Android 常用框架的解析文章,深入分析了事件总线、图片加载、网络请求和热修复等框架的设计思想及实现原理,希望能为大家在成为更高阶的 Android 开发提供帮助。
如何魔改Retrofit
本文从一次简单的性能优化开始,挖掘了Retrofit的实现细节,并在此基础上,探索了对Retrofit的更多玩法。
云音乐 Android 内存监控探索篇
随着云音乐不断的对线上崩溃治理,目前崩溃率已经达到了行业内较低水平。但线上还存在很多 OOM 的崩溃,这种崩溃大多是因为编码不规范导致的内存异常问题(比如内存泄露、大对象、大图等不合理的内存使用)
浅谈Android发展:安卓开发的未来发展是怎样的?我们该怎么做?
当我在写的时候,整个招聘市场还有很多Android开发找不到工作 同时也有很多企业招不到Android开发 真是个奇妙的时代~ 魔幻的时代~
从应用工程师的角度再谈车载 Android 系统
众所周知,今年互联网行业发展的并不愉快,导致互联网行业就业形势不太理想,“开猿节流”的事情时有发生,于是不少Android开发萌生了转行做车载的想法。
谈谈 23 种设计模式在 Android 项目中的应用
前言本文将结合实际谈谈23种设计模式,每种设计模式涉及定义:抽象化的定义与通俗的描述,尽量说明清楚其含义与应用场景示例:如果项目中有使用过该模式,则会给出项目中的代码,否则会给出尽可能简单好理解的ja
正式发布 Android 架构组件 1.0 稳定版
几十亿的设备都在用 Android 系统,从高端手机到飞机上的影音娱乐系统,应有尽有,不一而足。而 Android OS 则为这几十亿的设备保驾护航,高效管理资源,保障运行流畅,然而有时候却增加了开发卓越 App 的难度。为了简化开发流程,我们在 Google I/O 大会上发…
Flutter 工程化框架选择 — 混合开发的摸爬滚打
这是 《Flutter 工程化框架选择》 系列的第四篇 ,就像之前说的,这个系列只是单纯告诉你,创建一个 Flutter 工程,或者说搭建一个 Flutter 工程脚手架,应该如何快速选择适合自己的功
Android图形系统综述(干货篇)
Android 图形系统是 Android 中一个非常重要的子系统,它涉及到许多相当复杂的模块,如 SurfaceFlinger, Choreographer, HardWare Composer 等平时开发中基本上不会直接接触的概念。前后基于 Android 10 版本陆陆续…
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2016-06-28