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创建型模式 - 建造者模式(Builder Pattern)
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第7天,点击查看活动详情 前言 作为创建型设计模式的建造者模式,为我们提供了按照部件来装配对象的思路。 一、建造者模式概述 将一个复
创建型模式 - 原型模式(Prototype Pattern)
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第6天,点击查看活动详情 前言 一、原型模式概述 用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型对象相同的新对象。
创建型模式 - 工厂模式(Factory Pattern)
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第6天,点击查看活动详情 前言 一、工厂模式概述 在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会
设计模式的六大原则
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第6天,点击查看活动详情 前言 一、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。
类图
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第6天,点击查看活动详情 前言 一、类图概述 类图(Class diagram)是显示了模型的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内
结构型模式 - 适配器模式(Adapter Pattern)
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第7天,点击查看活动详情 前言 一、 适配器模式概述 如果去欧洲国家去旅游的话,他们的插座如下图最左边,是欧洲标准。而我们使用的插头
结构型模式 - 装饰器模式(Decorator Pattern)
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第8天,点击查看活动详情 前言 我们先来看一个快餐店的例子。 快餐店有炒面、炒饭这些快餐,可以额外附加鸡蛋、火腿、培根这些配菜,当然
结构型模式 - 桥接模式(Bridge Pattern)
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第8天,点击查看活动详情 前言 一、桥接模式概述 现在有一个需求,需要创建不同的图形,并且每个图形都有可能会有不同的颜色。我们可以利
结构型模式 - 外观模式(Facade Pattern)
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第9天,点击查看活动详情 前言 一、外观模式概述 有些人可能炒过股票,但其实大部分人都不太懂,这种没有足够了解证券知识的情况下做股票
结构型模式 - 组合模式(Composite Pattern)
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第9天,点击查看活动详情 一、组合模式概述 经常使用linux的朋友一定知道linux系统是根节点向下延伸的一个树形的文件系统。 在
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