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Java字节码增强探秘
Java之所以可以“一次编译,到处运行”,一是因为JVM针对各种操作系统、平台都进行了定制,二是因为无论在什么平台,都可以编译生成固定格式的字节码(.class文件)供JVM使用。因此,也可以看出字节码对于Java生态的重要性。之所以被称之为字节码,是因为字节码文件由十六进制值…
文本文件vs二进制文件,它们有什么区别?
在使用计算机的过程中,我们无时无刻在接触着各种各样的文件,一些初学编程的同学可能也常常会听说文本文件和二进制文件这两个概念,但是这两类文件之间又有着什么区别呢?
Android -- kapt迁移至ksp
最近项目从kapt迁移至ksp,总结下一些编译相关的概念、迁移时遇到的一些问题、自己的一些疑问。趁机把编译相关的东西学习了一下,还是挺有意思的。
编译时注解处理器(APT)详解
上篇文章我们使用注解+反射实现了一个仿ButterKnife功能的示例。考虑到反射是在运行时完成的,多少会影响程序性能。因此,ButterKnife本身并非基于注解+反射来实现的,而是用APT技术在编译时处理的。APT什么呢?接下来一起来看。 APT即为Annotation P…
Android -- 前端<video>标签原生化
本文介绍一个前端<video>标签转原生VideoView的方案。可以解决前端<video>标签在不同手机上的差异问题;解决各种WebView视频播放的小问题;拓展视频播放的能力,如画中画、投屏等
Android 原生 Picture in Picture 画中画功能避坑指南
这篇主要介绍最近需求中遇到的问题,希望能帮助后来者少踩坑。先说结论:Android 原生画中画功能并不完善,如果可以接受 APP 有两个任务栈则可以使用;否则趁早自己用浮窗自定义实现画中画的功能吧。
Android -- 系统画中画实践指南
总结了近来开发画中画功能时的一些收获。首先介绍了一个仿iOS画中画的方案;其次介绍了遇到的一些坑及对应的解决办法,其中就有画中画最大的坑:启动launchMode=“singleTask”的Activ
三年初心,前端之路:从实习到负责人,我的成长与探索
按 20 年入职开始算的话,目前的公司差不多已经待了三年吧,现在已经毕业两年多了,自从 21 年原来的负责人离职后,就一直作为这边的基础设施组的前端 onwer。
Android -- 投屏
本文从Android开发者的角度出发,介绍投屏的方式、常见的一些投屏方案及应用,最后详细介绍适合在Android手机上应用的一套方案:DLNA。
Android --深入理解沙箱存储机制
Android开发中经常涉及存储权限申请。本文以存储权限为主线,分析Android平台如何利用沙箱机制,为不同的应用分配存储访问权限。
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