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优秀程序员必备技能:设计模式之——享元模式
今天小菜鸟跟大家分享一下设计模式中的“享元模式”。 享元模式也被称为“蝇量模式”,属于结构型设计模式的一种,该模式的主要作用就是通过运用共享技术促使大量细粒度的对象可以被复用。 该模式常用于系统底层开发,解决系统性能问题。像我们常用的数据库连接池,字符串常量池等……都是使用享元…
一文带你学会“外观模式”,不会你找我
外观模式也叫做“过程模式”,该模式的核心思想是为不同子系统(类)中的一组接口提供一个一致的界面(类)。也就是定义一个高层次的类,该类封装了一些低层次的类和其方法,客户端使用时就用该类。 通过外观模式可以屏蔽子系统中的细节,促使调用端只需要跟高层次的类发生关系即可,无需再关注子系…
程序员必备技能:设计模式之——组合模式
“组合模式”也被称为“部分整体模式”该模式属于结构型模式的一种。 讲解该模式之前先带大家熟悉一下“树形结构”。相信大家对“树形结构”不会太陌生,如果你刚好不太了解的话可以想一下大树,一棵树它分别有树根、树枝、树叶,正好树形结构中也有根节点、子节点(非叶子节点)、叶子节点。 组合…
程序员必备技能:设计模式之——装饰者模式
相信通过名称大家可以大致猜出“装饰者模式”的含义,它的核心思想就是通过一些“装饰品(类)”对原有的基础类进行包装,从而增强或者是完成某些特定的功能。 “装饰者模式”可以动态地将新功能附加到对象上。并且在对象的扩展方面,使用该模式要比单纯的通过继承更加有弹性。 Component…
一文带你学会“桥接模式”,不会你找我
说说闲话,可以选择性地跳过。 后知后觉的我才发现,夏天就这么过去了,秋天竟然悄悄地走来了。一场一场的雨使得天气变得越来越凉了,大家应该多注意、别嫌麻烦,该添衣的时候也需要适量的多穿一点。本来每天写BUG就已经够辛苦了,再不对自己好点岂不是太委屈了。 桥接模式是结构型设计模式的一…
作为一位优秀的程序员怎么能不知道“适配器模式”
今天给大家分享一下设计模式中的“适配器模式”。 适配器模式属于“结构型模式”的一种。该模式的核心思想就是将类中原本不适合当前客户端使用的接口转换成适用的接口,从而大大提高程序的兼容性。 并且从使用者的角度是看不到被适配的类地,也降低了代码之间的耦合性。 适配器模式的工作原理就是…
一文带你学会设计模式之——建造者模式,不会你揍我!
单纯的通过文字描述,可能大家对建造者模式的了解还是不太清楚。下面让我们通过一个小小的创建手机案例来加深对该模式的印象。 1、建造者模式的好处在于,创建一些复杂的大型对象时,客户端不必知道产品的组成细节,将产品和产品创建过程进行解耦,使用相同的创建过程可以得到不同的产品。 2、用…
兄弟,你确定不学会使用“原型设计模式”来创建类吗?
先赞再看,多好的习惯。 今天跟大家分享一下设计模式中的“原型模式”。 当系统中需要大量创建相同或者相似的对象时,就可以通过“原型设计模式”来实现。原型模式是“创建型设计模式”中的一种。 原型模式的核心思想是,通过拷贝指定的“原型实例(对象)”,创建跟该对象一样的新对象。简单理解…
你还在new对象吗?用个“抽象工厂模式”生产对象它不香吗!
今天跟大家分享一下工厂设计模式家族中的“抽象工厂模式”。 了解工厂模式的都知道,工厂模式就是用于大量创建某种,某类,或者某批对象时的一种优秀的解决方案。本文介绍的“抽象工厂模式”就是工厂模式的一种体现,是属于建造型模式的一种。 抽象工厂模式中有四个角色:分别是抽象产品角色,具体…
一文带你学会“抽象工厂模式”,不会你来找我!
今天跟大家分享一下工厂设计模式家族中的“抽象工厂模式”。 了解工厂模式的都知道,工厂模式就是用于大量创建某种,某类,或者某批对象时的一种优秀的解决方案。本文介绍的“抽象工厂模式”就是工厂模式的一种体现,是属于建造型模式的一种。 抽象工厂模式中有四个角色:分别是抽象产品角色,具体…
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