一文带你学会“外观模式”,不会你找我

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基本介绍

外观模式也叫做“过程模式”,该模式的核心思想是为不同子系统(类)中的一组接口提供一个一致的界面(类)。也就是定义一个高层次的类,该类封装了一些低层次的类和其方法,客户端使用时就用该类。

通过外观模式可以屏蔽子系统中的细节,促使调用端只需要跟高层次的类发生关系即可,无需再关注子系统的内部实现细节。

外观模式还从一定程度上简化了用户的操作,降低了使用的复杂度。

外观模式UML类图

角色以及职责讲解:

1、FacadeClass(外观类):给客户端提供统一的接口,外观类知道当前的请求由哪些子系统负责。从而可以做到将客户端的请求代理给适当的子系统进行处理。
2、Subsystem1-4(子系统):功能的实际提供者,用于处理外观类指派来的任务。
3、Client(客户端):外观类的调用者。

案例讲解

通过以上的类图和描述大家是否对外观模式有了一定的认识?下面让我们通过一个小案例来体会一下外观模式的魅力。

案例:到吃饭的时间了小菜鸟想吃西红柿鸡蛋面,现在有两个选择,可以选择自己买好原材料,自己做饭,也可以选择下馆子(饭店)。作为一个聪明的菜鸟,我当然是选择下馆子嘛,有现成的为什么要自己造轮子那?这里的饭店就相当外观类,下面让我们用代码实现以下。

子系统相关类

/**
 * 采购员 => 对应子系统角色
 */
public class Buyer {

  // 使用单例模式(懒汉式)
  private final static Buyer INSTANCE = new Buyer();

  public static Buyer getInstance(){
    return INSTANCE;
  }

  private Buyer() {
  }

  protected void egg() {
    System.out.println("采购员:买了两个鸡蛋!");
  }

  protected void tomatoes() {
    System.out.println("采购员:买了一个西红柿!");
  }

  protected void noodle() {
    System.out.println("采购员:买了一斤面条!");
  }

}

/**
 * 厨师 => 对应子系统角色
 */
public class Chef {

  // 使用单例模式(懒汉式)
  private final static Chef INSTANCE = new Chef();

  public static Chef getInstance() {
    return INSTANCE;
  }

  private Chef() {
  }

  public void cook() {
    System.out.println("厨师:制作好西红柿鸡蛋面!");
  }
}

/**
 * 服务员 => 对应子系统角色
 */
public class Waiter {

  // 使用单例模式(懒汉式)
  private final static Waiter INSTANCE = new Waiter();

  public static Waiter getInstance() {
    return INSTANCE;
  }

  private Waiter() {
  }

  public void deliver() {
    System.out.println("服务员:端上了菜!");
  }
}

外观类

/**
 * 餐厅 => 对应外观类角色
 */
public class RestaurantFacade {

  // 定义子系统对象
  private Buyer buyer;
  private Chef chef;
  private Waiter waiter;

  // 构造方法
  public RestaurantFacade() {
    this.buyer = Buyer.getInstance();
    this.chef = Chef.getInstance();
    this.waiter = Waiter.getInstance();
  }

  // 顾客点面条
  public void orderNoodles() {
    this.buyer.egg();
    this.buyer.tomatoes();
    this.buyer.noodle();
    this.chef.cook();
    this.waiter.deliver();
  }

}

客户端测试类

public class Client {

  public static void main(String[] args) {
    RestaurantFacade restaurantFacade = new RestaurantFacade();
    restaurantFacade.orderNoodles();
  }
}

测试结果

总结

1、外观模式对外屏蔽了子系统的实现细节,从而降低了客户端对子系统使用的复杂度。

2、使用外观模式可以降低客户端与子系统的耦合性,使得子系统内部更容易维护和扩展。

3、当系统需要分层设计时,可以使用外观模式,并且通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分系统的访问层次。

4、不能过多的或者不合理的使用外观模式。具体是使用外观模式好,还是直接调用模块好,要以让系统有层次,利于维护为目的。

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