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低延时直播技术方案
在直播刚刚兴起时,直播中的互动环节较少,主播单方面控场,因此延迟十几秒对用户体验影响较小。常见的直播大部分采用RTMP、HLS、FLV协议,技术成熟、兼容性较好、支持大规模并发等优点,但端到端延时最低只能控制在4-6秒,降低了直播的互动体验,也阻碍了直播在一些场景的落地推广,不…
得物(毒)APP,8位抽奖码需求,这不就是产品给我留的数学作业!
为什么你的代码那么多for循环?因为没有合理的数据结构和算法逻辑。 为什么你的代码那么多ifelse?因为缺少设计模式对业务场景的运用。 为什么你的程序应用复杂对接困难?因为没有良好的系统架构拆分和规划。 为什么你的程序逻辑开发交付慢返工多?因为不具备某些业务场景的开发经验。 …
RxJava常见的使用场景总结
收集了RxJava常见的使用场景,例子简洁、经典、易懂...samples中的例子我已经在我的博客里介绍了,想进一步了解的同学可以看这里 RxJava 没什么好说的,众多Rx系列的发源地。 RxAndroid JakeWharton大神主导,将RxJava带入了Androi…
用Kotlin+Retrofit+RxKotlin+MVP撸了一个小项目
作为Android开发者,对于谷歌大大力推的Kotlin肯定是要会用的啦。 最近就使用了豆瓣电影的部分接口撸了一个小Demo来学习。(由于电脑比较渣,开了模拟器录屏好卡。其实在手机上还是很流畅的。哈哈哈) 遵循MD风格,采用MVP架构,使用了Kotlin+Retrofit+Rx…
Android-气泡对话框(根据被点击View位置显示、可定制)
气泡布局的形状可以改变,如四角弧度、气泡颜色、箭头大小和阴影。 气泡Dialog可以根据被点击的view的位置来确定自己展示的位置。 ①新增方法setLayout(int width, int height, int margin),width(设置气泡的宽)、height(设…
微信跳一跳-最新可用技(zuo)巧(bi)!
背景:微信小游戏跳一跳刚出,很快就刷遍了朋友圈。楼主自诩一个游戏高手,当然不能错过这次的热度,无奈玩了几次,分数都不是很高,于是决定曲线救国,探寻一下这个游戏的技巧/**发朋友圈装逼*/,便打算发挥职
Android 100+行实现本地跳一跳辅助(不需要连接电脑)
看到GitHub上已经很多微信跳一跳的辅助了,但是都需要依赖PC端,昨天想着能不能只利用安卓本地来写一款辅助,先来看效果:实现思路透明悬浮窗手指滑动通过onTouch获取滑动的间距按比例计算出需要长按
重磅消息!Kotlin要支持iOS开发和Web开发了!
作者|DmitryJemerov编辑|覃云KotlinConf作为第一届Kotlin专题会议于今天正式开幕,而来自世界各的约1200名与会者齐聚旧金山,这一幕相信给大家留下了深刻印象。在会议的主题演讲
Android 我还可以相信你多少系列文章一之推送
首当其冲的应该算推送。推送作为拉回流失,提高活跃的重要手段基本上每个 App 都是标配。但无奈 GCM 依赖 google 服务框架,国内手机系统基本都被阉割,直接导致官方系统级推送服务扑街。于是演变出了很多变种,每个厂家自研一套,比如小米,华为都是对外公开。有的厂家是有自建推送到未普及到普通应用开发者,比如 oppo,vivo。小众一点厂家可能都还没有实现。除了厂家实现的系统级推送,也有很多第三方软件公司实现的方案,比如个推,极光。甚至还有像友盟这种的打包方案:会根据手机品牌来进行适配优先选择系统级推送,并以其他推送作为辅助来提高消息到达率。这种做法在实现推送服务的时候很常见,很多 App 都会接入不止一个推送 SDK,所做的一切就是为了尽可能的提高消息到达率。
史上最全解析Android消息推送解决方案
在用户未打开App时,App主动向用户推送服务器最新消息。如下图: 对比:Push方式比Pull方式更优越。因为采用Pull方式时客户端需要不停地去监测服务器的变化,更费客户端的资源(CPU资源、网络流量、系统电量) 4. 解决方案 经总结,Android中实现消息推送的有7种…
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2015-10-29