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即学即用Kotlin - 协程
上周在内部分享会上大佬同事分享了关于 Kotlin 协程的知识,之前有看过 Kotlin 协程的一些知识,以为自己还挺了解协程的,结果... 1. 概念 协程是轻量级的线程,为什么是轻量的?可以先告诉大家结论,因为它基于线程池API,所以在处理并发任务这件事上它真的游刃有余。 …
Android 理解Window和WindowManager
概述 Window表示窗口的概念,他是一个抽象类,他的真正实现类是PhoneWindow,WindowManager用来对Window进行管理,是外接访问Window的入口,Window操作的具体实现
Java 世界的盘古和女娲 —— Zygote
仔细看看下面这张 Android 体系图,找一下 Zygote 在什么地方。 上图来自 Gityuan 博客 。 纵观整个 Android 体系结构,底层内核空间以 Linux Kernel 为核心,上层用户空间以 C++/Java 组成的 Framework 层组成,通过系统…
Android Apk 编译打包流程,了解一下~
作为一个Android开发,每天都会有相当一部分的时间花在编译打包上,如果项目比较大的话编译一次可能就要十几分钟。 那么在编译打包的过程中AGP到底做了什么呢?
Android应用加固原理
Android开发者常常面临的一个问题就是防破解、 防二次打包。现如今,安全问题越来越重要,越来越多 的Android开发者也开始寻求安全的保护方案。请看一下下面的几张图片: 加壳是在二进制的程序中植入一段代码,在运行的时候优先取得程序的控制权,做一些额外的工作。大多数病毒就是…
骚年你的屏幕适配方式该升级了!-今日头条适配方案
原文地址:https://www.jianshu.com/p/55e0fca23b4f以下是骚年你的屏幕适配方式该升级了!系列文章,欢迎转发以及分享:骚年你的屏幕适配方式该升级了!(一)-今日头条适配
今日头条屏幕适配方案终极版正式发布!
原文地址:https://juejin.im/post/6844903697000972295以下是骚年你的屏幕适配方式该升级了!系列文章,欢迎转发以及分享:骚年你的屏幕适配方式该升级了!(一)-今日
初识Android中的OpenGL
前面有关 Android 音视频的渲染都是使用MediaCodec进行渲染,MediaCodec也有自己的弊端比如无法进行视频的编辑处理,而视频可以 OpenGL ES来渲染...
Android ijkplayer 编译踩坑与记录(ijk0.8.8--ffmpeg4.0)
本文记录了 ijkplayer 的编译完整流程,以及编译过程中遇到的坑及解决方案,如果不想自己编译,可以使用我编译好的结果,上传至 github可自行取用
Android 13 内置三方应用app
点赞收藏加关注,下次找我不迷路。 也欢迎关注微信公众号 ZZH的Android(AndroidSystemTech) 期待与你的相识! 环境 Pixel 5 ,Android 13 不可卸载非系统应用
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