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用Unity做个游戏(十) - 完结篇,内容补全
这个项目差不多5月份就已经没有再更新了,6月初正式从公司离职开始专心做独立游戏了。差不多到现在已经一个月了,工作也慢慢进入了正轨,这两天手头暂时闲下来了,也差不多该把这个系列完结掉了,了却我一桩心愿233 上次说到主要逻辑是由各个具体的Controller来实现的,这个游戏分为…
用Unity做个游戏(九) - 服务端架构
其实代码也一直在写,游戏的主流程也基本上通了,就是一直懒得写博客。 OK我们今天来介绍下游戏的服务端是怎么实现的。 BounceArena的服务端使用node.js开发,这次用了三个进程,分别处理日志(main.js也是程序入口),socket通信(SFSocketHandle…
用 Unity 做个游戏(八) - 客户端逻辑结构和网络同步机制
本文首发自 inspoy 的杂七杂八 | 菜鸡 inspoy 的学习记录 前言 距离上一篇又差不多一周多了,果然写代码要比写博客轻松多了 orz 经过了漫长的无聊的准备,这次终于开始正式写游戏逻辑相关的内容了,当然,到目前为止的代码可以直接拿来做任意一个游戏,这也算是个好处吧 233 断断续续…
用 Unity 做个游戏(七) - TCP Socket 客户端
本文首发自 inspoy 的杂七杂八 | 菜鸡 inspoy 的学习记录 前言 这真的是最后一篇有关基础框架的文章了!写到这里已经第七篇了 orz 之前的其实还是挺枯燥的,都是些基础方面的东西,并看不到什么有趣的内容可能是我把事情想的太复杂了吧,所有东西都想做到能力范围内的最好,尤其是这些…
用 Unity 做个游戏(六) - 原生 UI 组件扩展
本文首发自 inspoy 的杂七杂八 | 菜鸡 inspoy 的学习记录 前言 UI 的框架大致搭好了,虽说还有许多控件还没支持,不过其实都大同小异,以后需要用到新的控件的时候再考虑支持新控件好了。然而现在有个问题,UGUI 原生的控件虽然已经很好用了,不过我们有时候还是会想有更多的功能,…
用Unity做个游戏(五) - 编辑器扩展
本文首发自inspoy的杂七杂八 | 菜鸡inspoy的学习记录 前言 项目这个东西果然还是做起来才会发现坑,尽量早填上好了 View Prefab 上一篇的vwTest这个UI预设体的根节点vwTest是一个Panel控件,内容是个背景框,这个想了下不太妥,应该改一下,包含具…
用Unity做个游戏(四) - 基于UGUI的MVP框架
本文首发自inspoy的杂七杂八 | 菜鸡inspoy的学习记录 前言 UI在任何游戏里都是个重要的东西,作为一个程序员我们暂时先不考虑如何设计UI才好看,优先还是考虑怎么高效地实现功能。在很多重度UI的游戏中,UI占的比重经常超过核心玩法,UI变多的时候我们需要用编辑器来设计…
用Unity做个游戏(三) - 游戏运行日志
本文首发自inspoy的杂七杂八 | 菜鸡inspoy的学习记录 前言 本来是想接着写UI相关的东西的,不过上一篇提到了SFUtils这个类,干脆就先介绍下有关于日志方面的封装 目的 这个游戏目前的目标平台是PC和Mac,移动平台有网络同步效果方面的顾虑,之后再考虑。当然这不是…
用Unity做个游戏(二) - 事件系统
本文首发自inspoy的杂七杂八 | 菜鸡inspoy的学习记录 前言 之前一直在用cocos2d-x用c++写代码嘛,所以为了开发方便自己设计了一套事件系统,现在转到unity用c#了,就很自然地把之前那套东西搬过来用了XDC#自带的event其实就完全可以用,不过功能略显简…
用Unity做个游戏(一) - 创建项目时需要注意的点
本文首发自inspoy的杂七杂八 | 菜鸡inspoy的学习记录 之前那篇cocos转unity的系列算是坑了(撒花 前言 自己是在用unity去尝试做游戏的,中间也遇到了很多很多各种各样的问题,也都在努力去解决。到目前为止也取得了很明显的成果:主流程都是通的,现在允许多个玩家…
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2017-03-19