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EPAI手绘建模APP扩展样条曲面1
(8) 扩展样条曲面 ① 扩展样条曲面工具栏包括一些建模过程中常用的建模工具。一般是针对曲线和曲面的。 ② 过渡曲线,选择第一条边一个顶点;选择第二条边的一个顶点。在两个顶点之间创建一条曲线边,曲线在
EPAI手绘建模APP编辑模型2
⑩ 桥接,选择两个面。桥接完成后,在选择的两个面之间生成了一个边界放样模型,边界放样模型和原模型合并成一个新的模型。 ⑪ 移除特征,选择倒圆角面、倒直角面、挖孔面、凸起面,移除。移除特征后,去掉选择的
EPAI手绘建模APP编辑模型1
(7) 编辑模型 ① 编辑模型工具栏包括一些建模过程中常用的工具,一般是在现有模型基础上按照需要进行局部修改,同样是分步骤完成修改过程。 ② 顶点切角,选择实体模型的多个顶点,需要保证选择的顶点是模型
EPAI手绘建模APP新建模型2
⑪ 中轴线,依次选择两条边,在两条边中轴处生成一条新的边。 ⑫ 投影点,选择一个点;选择一条边或者一个面。将点投影到边或者面上,生成新的点。 ⑬ 投影曲线,选择一条边;选择一个面。将边投影到面上,打开
EPAI手绘建模APP新建模型1
(6) 新建模型 ① 新建模型工具栏包括一些建模过程中常用的工具,一般是基于现有模型创建一个或多个新的模型,同样是分步骤完成建模过程。 ② 挖空模型,选择实体上的面;设置挖空后连接类型,连接类型包括圆
EPAI手绘建模APP布尔、扫掠、放样、旋转
(4) 布尔 ① 分步骤进行布尔建模。布尔建模是CAD建模中最常见的几种建模方式中的一种。通过布尔建模,可以组合不同的模型成一个或多个模型。更多特性和操作方式参见另一篇《堆积木式的实体建模》相关部分。
EPAI手绘建模APP草图2
⑦ 椭圆 1) 长、短半轴椭圆,需要确定椭圆长轴起点、长轴终点、短轴点。 2) 矩形椭圆,需要确定椭圆矩形的起始角点、终止角点。 ⑧ 矩形,需要确定矩形的起始角点、终止角点。 1) 起点终点矩形,需
EPAI手绘建模APP草图1
(3) 草图 ① 交互式方式创建多种标准草图模型。创建过程每一步可以通过拾取场景中点确定草图模型的几何尺寸;也可以长按出现十字光标移动十字光标确定草图的几何尺寸;也可以点击模型的尺寸标注,弹出尺寸编辑
EPAI手绘建模APP导入导出、实体
4、建模工具栏 (1) 导入导出 ① 导入brep、iges、step三种cad常用模型文件(autocad、ug、solidwork、freecad等),导入obj、stl、glb、x3d四种非ca
EPAI手绘建模APP设置、快捷按钮
2、右上角设置 无论视角立方体是否可见,点击场景的右上角位置,打开设置页面。设置页面包括配置页面和显示页面。 (1) 配置 ① 开关 1) 网格:隐藏显示场景背景网格。隐藏网格后,网格点捕捉也会不起作
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