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简单工厂模式
定义 创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中,满足“创建与使用相分离”;在简单工厂模式中创建实例的方法
代理模式
定义 由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问,这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目
原型模式
定义 本质就是实现一个对象的克隆,Java自带的原型模式基于内存二进制流的复制,比new一个对象的性能更好;Object的clone(
观察者模式
定义 多个对象之间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知并执行相应的行为;有点消息队列的意思 架
模板方法模式
定义 定义一个操作中的算法骨架,将算法中的一些步骤延伸到子类,使得子类可以不改变算法结构的情况下重新定义该算法的某些特定步骤 架构 模
备忘录模式
定义 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便之后需要时能够将该对象恢复到原来保存时的状态,类
中介者模式
定义 定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使原有对象解耦,且可以独立的改变它们之间的交互。 架构 抽象中介者:是中介者的接口,
迭代器模式
定义 提供一个对象来顺序访问聚合对象中的所有数据,不暴露聚合对象的内部表示 架构 抽象聚合:定义操作【存储、添加、删除】聚合对象以及创
工厂方法模式
定义 只考虑一种产品的生产,即工厂方法模式只考虑同等级的产品,用户只需要知道工厂的名字就可以创建相应的产品 架构 抽象工厂、具体工厂、
外观模式
定义 一个高层接口,包含对各个子系统的引用,客户端可以通过这个接口访问各个子系统; 这个模式挺简单的,理念有点像组合模式,“通过一个对
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