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  • Android渲染-AHardwareBuffer
    本文主要从应用的角度介绍android的native层AHardwareBuffer创建纹理以及读取渲染数据。
    • SuperSeiho
    • 2年前
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  • Android GLES渲染——OES纹理
    本文主要归纳、整理和介绍了在车载解决方案下的MTK、Qualcomm平台比较常用的OES纹理创建方案
    • SuperSeiho
    • 1年前
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  • Android GLES渲染——渲染回读
    渲染数据回读在项目上经常会使用到,不管是用于排查渲染流程还是用于后续其他的操作,如何高效的获取渲染数据是项目在实际开发过程中需要重点考虑的。
    • SuperSeiho
    • 1年前
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