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设计模式 -- 解释器模式
解释器模式的含义:定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。以及设计模式的六大原则和23中设计模式
设计模式 -- 备忘录模式
含义: 捕获并且在外部保存一个内部状态,并且不破坏封装性。备忘录也是常见的备忘录,就是用来记录一些重要的东西.
设计模式 -- 中介者模式
含义: 把一些对象交互封装成一个对象,中介者模式能够让各对象不显式地相互引用,这是弱耦合,并且可以独立改变对象之间的交互.
设计模式 -- 模板模式
含义: 定义一个通用的算法框架,然后将其他的步骤延迟到它的子类中。子类能够在不改变算法结构的情况下重新定义该算法的某些特定步骤。
设计模式 -- 状态模式
含义: 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。这是说的啥,好像又模糊了
设计模式 -- 命令模式
命令模式:将一个请求以命令的方式封装成一个对象,从而使命令和执行对象分离开。说白了就是将请求者和执行者解耦。
设计模式 -- 策略模式
策略模式含义: 对一系列算法进行封装, 并且使它们可相互替换;能够使得算法的变化独立出来。 接下来我们就拿最近比较火热的游戏永劫无间来举例。
设计模式 -- 观察者模式
当一个对象的状态发生改变时,会通知给依赖它的其他对象。 就拿拍卖举例吧,拍卖有拍卖员和竞拍者,他们相互之间就是被观察者和观察者的关系。
设计模式6 -- 外观模式
提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观上看是一个接口,其实说白了就是把一堆不同操作的方法都封装在一起成为一个方法。
设计模式 -- 适配器模式
将一个类的接口转换成需要另外一个接口。能够使得原本不能在一起工作的类使用在一起。说白了就是把一个接口转换成另一个和接口。
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