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设计好接口的36个锦囊
前言 大家好,我是捡田螺的小男孩。作为后端开发,不管是什么语言,Java、Go还是C++,其背后的后端思想都是类似的。后面打算出一个后端思想的技术专栏,主要包括后端的一些设计、或者后端规范相关的,希望
比较容易忽视的几个BUG
本文正在参加「金石计划」 前言 在日常开发的过程中,通常我们需要先看需求文档,根据需求文档的需求进行开发,其实在我们了解业务的时候,头脑就已经在构建代码如何写了,工作几年后可能一些常见的400、404
每个Java程序员都必须知道的四种负载均衡算法
前言 一般来说,我们在设计系统的时候,为了系统的高扩展性,会尽可能的创建无状态的系统,这样我们就可以采用集群的方式部署,最终很方便的根据需要动态增减服务器数量。但是,要使系统具有更好的可扩展性,除了无
Java并发编程--变量可见性、避免指令重排,还得是用它
上一篇文章讲的是线程本地存储 ThreadLocal,讲究的是让每个线程持有一份数据副本,大家各自访问各自的,就不用争抢了。 那怎么保证程序里一个线程对共享变量的修改能立马被其他线程看到了?这时候有人
想使用多线程来提高处理速度,却还不知道使用CountDownLatch与CyclicBarries?
上一篇文章介绍了Java并发包中提供的实现限流的工具类,不了解的小伙伴可以点击查阅:Semaphore是如何实现限流效果的,今天我们学习下控制、协调多线程同步的工具类 CountDownLatch 与 CyclicBarrier。 它们俩主要用在当我们想使用多线程技术来提高程序…
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2020-11-08