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【Android 进阶】完美插件化实现,compose 开发动态加载
在开发过程中,不用安装app就能运行新的apk是多么美妙的事情,插件化对于我们的工程应用也有实际意义。本文就以compose Demo项目完整实现一下插件化。
Kotlin协程之再次读懂协程工作原理
概述 关于协程的创建,以及挂起和恢复,之前有写过一篇文章 Kotlin协程之深入理解协程工作原理 整理这个流程,最近再看这篇文章的时候,感觉看起来比较费劲,不是说写得有问题,只是看起来比较臃肿。如果想
Retrofit2.9.0版本主流程分析
Retrofit将HTTP API转换为Java接口,文章主要分析了Retrofit如何解析注解,拼装参数交给Okhttp发起网络请求
带着需求看源码《如何判断 Activity 上是否有弹窗》
今天来看个需求,如何判断 Activity 上面是否有弹窗,当然,简单的方式肯定有,例如在 Dialog show 的时候记录一下,但这种方式不够优雅,我们需要一款更通用的判断方式。 Android
Android的Window详解
本篇文章从Window的使用、内部机制以及原理等多个方面尽可能全面介绍Window,让你对Android的Window有个全面认识。
Android 原生实现多线程断点下载
通过本文你可以学习到: SQLite 的基本使用,数据库的增删改查。 Handler 的消息处理与更新 UI(你也可以看我的这篇文章)。 Service(主要用于下载)的进阶与使用。 原生的 json 文件解析(多层嵌套)。 RandomAccessFile 的基本使用,可以将文件分段。 基于 HttpURLConnection 的大文件下载。 上面内容结合,实现多线程,断点下载。
Android内存管理基础
一、内存管理概览 Android 运行时 (ART) 和 Dalvik 虚拟机使用分页和内存映射来管理内存。 1.1 内存类型 Android 设备包含三种不同类型的内存:RAM、zRAM 和存储器。
Kotlin 编程 #1 金三银四必备,全面总结 Kotlin 面试知识点
在 Android 面试中很重视基础知识的考察,其中语言基础主要包括 Java、Kotlin、C/C++ 三种编程语言。在这篇文章里,我将为你浓缩总结 Kotlin 中最常用的知识点和原理。
谈谈对Android音视频开发的探究
在日常生活中,视频类应用占据了我们越来越多的时间,各大公司也纷纷杀入这个战场,不管是抖音、快手等短视频类型,虎牙、斗鱼等直播类型,腾讯视频、爱奇艺、优酷等长视频类型,还是Vue、美拍等视频编辑美颜类型
Android OpenGL基础(二、坐标系统)
OpenGL 是一种跨平台的图形 API,用于为 3D 图形处理硬件指定标准的软件接口。OpenGL ES 是 OpenGL 规范的一种形式,适用于嵌入式设备。
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