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#青训营笔记创作活动#
1月29日 阅读打卡day13
CSS 实现和 JS 的思维不同,需要从另一个角度去看待这个问题。比如这里的需要对点击事件进行限制,也就是禁用点击事件,就是使用pointer-events来制止重复点击,但实际上我觉得CSS只要负责样式就好了,CSS和JS各司其职还是很重要的。
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1月27日 阅读打卡day12
这是一个比较特殊的面试题,可能是我接触的时间尚短,并没有形成一个系统性的认识,对于如何避免使用DOM不太清楚,这篇文章让我了解了很多操作沙盒的手段。
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#青训营笔记创作活动#
1月26日 阅读打卡day11
在旅游中,趁着晚上看了一篇技术博客,虽然可能不是很完全消化,但留有一个印象也是很重要的。使用rem在Vite项目中实现屏幕的自适应还是对于跨端应用来说很实用的,之后项目如果涉及到可以使用一下。
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#青训营笔记创作活动#
1月23日 阅读打卡 day10
今天是大年初二,在旅游路上简单看了一下,本期学习内容是一些惊艳的CSS属性,学习过之后觉得对于我这个刚刚开始学习CSS的同学来说还是很好玩的,也增加了我进一步探索这些属性的兴趣,特别是那个gap属性让把握不太住margin的我来说很实用。
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#青训营笔记创作活动#
1月22日 阅读打卡day 9
图片压缩一直都是很需要关注的问题,尤其是有些需要大量图片展示的网站,像漫画网站,转半天加载不出来也是一件很痛苦的事情,本文中通过命令行的压缩方式感觉在关键时刻还是很有用的,但实际操作中可能更多的用webp
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#青训营笔记创作活动#
1月20日,打卡day8
Esbuild 是由 Figma 的 CTO 「Evan Wallace」基于 Golang 开发的一款打包工具,相比传统的打包工具,主打性能优势,在构建速度上可以快 10~100 倍。这也是体现了GO语言优势的一个实例,代码压缩能力相当优秀,明天就是除夕啦!
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今日打卡 day7
WebRTC (Web Real-Time Communications) 是一项实时通讯技术,它允许网络应用或者站点,在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点(Peer-to-Peer)的连接,实现视频流和(或)音频流或者其他任意数据的传输。WebRTC 包含的这些标准使用户在无需安装任何插件或者第三方的软件的情况下,创建点对点(Peer-to-Peer)的数据分享和电话会议成为可能。
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1月18日 day6
通过抓包工具比如 whistle 就可以做到拦截线上页面请求数据,再响应本地代码,本文主要讲述抓包的原理和抓包工具 whistle 使用。whistle是跨平台的抓包工具在各方面的表现都相当优秀,之前对于一些科研数据也是用这个来抓取的。
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1月17日 day5
在实现基本功能时,应该避免重复造轮子,文中包括常用正则判断、回到顶部、复制等常见功能的实现很有参考价值,但也要注意该轮子在不同情况下的兼容性,准备轮子的时候就要准备有普适性的,同时具体问题具体分析。
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学习打卡 day4

利用promise+生成器的方式变相实现解决回调地狱问题,其实就是async await的一个变种,只要把getData生成器函数函数,改为async函数,yeild的关键字替换为await就可以实现异步代码同步写法了。
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1月15日 打卡day3

Monorepro的优势就是工作流的一致、团队协作的便利和代码复现的可用性。所有的项目放在一个仓库当中,复用起来非常方便,如果有依赖的代码变动,那么用到这个依赖的项目当中会立马感知到。并且所有的项目都是使用最新的代码,不会产生其它项目版本更新不及时的情况。
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