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第七章 WebAssembly 工作原理浅析
本文主要从模块加载和解析器、执行引擎以及与宿主的系统交互接口(WASI)等方面,详细地对 WebAssembly 核心原理及基础能力进行分析和阐述。
TS的.d.ts和declare用法
一、.d.ts是干嘛用的 .d.ts文件是ts用来声明变量,模块,type,interface等等的,那在这种后缀的ts文件声明这些东西和在纯ts文件声明这些东西又什么区别呢? 在.d.ts声明变量或
[WEB]TS: namespace 声明、理解和使用
#该文章能让你了解什么? namespace的含义 namespace如何使用 项目中的实际应用 一、TS的namespace TS的namespace,通过字面意思命名空间,我们可以扩充含义为: 有
关于Vite配置preprocessorOptions.scss.additionalData全局引入scss文件无效问题
在vite项目中,有时候我们需要全局引入css变量、scss变量,或者引入全局scss样式文件,vite提供了以下这种配置方式 这种写法没有任何问题,并且我已经在一些项目中实践过了,可有一次...
大文件上传的处理方法——切片上传(前端)
本篇介绍了切片上传的基本实现方式(前端),以及实现切片上传后的一些附加功能,切片上传原理较为简单,代码注释比较清晰就不多赘述了,后面的附加功能介绍了实现原理,并贴出了在原本代码上的改进方式。
预加载属性 preload 与 prefetch 区别
预加载属性 preload 与 prefetch 区别 preload 告诉浏览器立即加载资源; prefetch 告诉浏览器在空闲时才开始加载资源; preload、prefetch 仅仅是加载资源
Node.js 应用:探索文件解压缩
今天在使用 node 脚本对文件处理时,需要实现一个功能,要对一个 zip 压缩包解压出来,修改里面的文件后,重新打包成zip包。
threejs 控制3D物体移动与转向
干货!通过几个技术点解决threejs中的基础功能:物体移动与转向到点击位置的问题。最后我封装了一个控制类MoveAndTurnControl,提供了多个可控参数和详细的参数说明
万字长文,一篇吃透WebSocket:概念、原理、易错常识、动手实践
本文将从基本概念、技术原理、常见易错常识、动手实践等多个方面入手,万字长文,带你一起全方位探索 WebSocket 技术。
如此丝滑的按钮交互效果
如何实现一个有特色的按钮交互效果,按钮的背景色可以随着鼠标的移动变化且背景区域会随着鼠标的移动产生弹性变化效果,按钮的文字阴影会随着鼠标的变化而变化,快看看看吧~
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