首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
用户6903779807623
掘友等级
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
0
文章 0
沸点 0
赞
0
返回
|
搜索文章
最新
热门
设计模式-模板方法模式
模板模式【常用】 我们再学习另外一种行为型设计模式,模板模式。我们多次强调,绝大部分设计模式的原理和实现,都非常简单,难的是掌握应用场景,搞清楚能解决什么问题。模板模式也不例外。模板模式主要是用来解决
设计模式-代理模式
代理模式【常用】 前面几节,我们讲了设计模式中的创建型模式。创建型模式主要解决对象的创建问题,封装复杂的创建过程,解耦对象的创建代码和使用代码。 其中,单例模式用来创建全局唯一的对象。工厂模式用来创建
设计模式-享元模式
跟其他所有的设计模式类似,享元模式的原理和实现也非常简单。今天,我会通过棋牌游戏和文本编辑器两个实际的例子来讲解。除此之外,我还会讲到它跟单例、缓存、对象池的区别和联系。在后面一下享元模式在 Java
设计模式-外观模式(比较简单)
什么是 外观模式(Facade),也叫“过程模式”。外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 外观模式通过定义一个一致的接口,用以
设计模式-组合模式
组合模式跟我们之前讲的面向对象设计中的“组合关系(通过组合来组装两个类)”,完全是两码事。这里讲的“组合模式”,主要是用来处理树形结构数据。这里的“数据”,你可以简单理解为一组对象集合,待会我们会详细
设计模式-装饰模式
装饰者模式原理 装饰者模式就像打包一个快递 主体:比如:陶瓷、衣服 (Component) // 被装饰者 包装:比如:报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板(Decorator) Component 主体:
设计模式-桥接模式
桥接模式的代码实现非常简单,但是理解起来稍微有点难度,并且应用场景也比较局限,所以,相当于代理模式来说,桥接模式在实际的项目中并没有那么常用,你只需要简单了解,见到能认识就可以,并不是我们学习的重点。
设计模式-适配器模式
什么是 Demo案例-充电器 基本介绍:Adapter 类,通过继承 src 类,实现 dst 类接口,完成 src->dst 的适配。 以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于 Adapt
设计模式分类
创建型 1.工厂 2.建造 3.原型 4.单例 结构型 1.代理 2.桥接 3.适配器 4.装饰器 5.门面 6.组合 7.享元 行为型 1.观察者 2.模板 3.策略 4.责任链 5.状态 6.迭代
设计模式-建造者模式
什么是建造者 建造者模式是让建造者类来负责对象的创建工作 为什么需要建造者 在平时的开发中,创建一个对象最常用的方式是,使用 new 关键字调用类的构造函数来完成。我的问题是,什么情况下这种方式就不适
下一页
个人成就
文章被点赞
4
文章被阅读
3,997
掘力值
275
关注了
1
关注者
0
收藏集
0
关注标签
20
加入于
2021-10-28