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一文教你Cocos Creator如何实现音频池工具的封装
共同点:本质都是处理 AudioClip音频资源,需要在Cocos Creator编辑器中挂载组件。 选择相对应的节点,添加脚本组件。然后将带有 AudioSource 组件的节点拖拽到脚本组件中的 Audio Source 上,如下所示: 引用 audioSource 以控制…
第五篇:不要在抽象的路上越走越远
遥想当年,刚学设计模式的时候,我们做的最多的就是抽象成一个对象, 设计出漂亮的面向对象的继承体系。 虚函数,重写,重载,各种手段。恨不得把里面的每个概念,都封装一下,抽象一下。恨不得每个概念都要高度的可重用,就会把一个概念抽象成几个层次。 过多的抽象,会导致每个概念分成了好几个…
硬核!30K Unity开发岗位,你需要的面试问题都在这了
同岗不同薪是因为高薪意味着你要掌握——至少要了解——更多方面的知识。 想要高薪,面试是最重要的一步。 今天,就主要和大家分享一下月薪20-40K的Unity架构师面试时,会被问到的那些问题。 5大板块,一般出题都从这5大板块里来。 10.聊聊ECS框架,DOTS模式。 6.如何…
Cocos Creator封装自己的帧动画组件播放动画
在Cocos Creator游戏开发的过程中我们进行需要使用动画效果,虽然可以通过动画编辑器编辑动画效果,但是有时候用户想更灵活的控制帧动画的效果,就需要自己封装帧动画组件。 新建GameMgr.ts挂载到Canvas节点上**。**
游戏开发中如何实现死亡屏幕置灰效果?看完这篇你就懂了
众所周知,咱们在尝试一款新游戏的时候,游戏当中最常见的就数死亡、或者失败的画面了。就比如我们在RPG游戏当中,作为主角的我们总要去体验一把游戏给予的竞技感。 成功通关,当然会有一种隐隐的畅快感!但是,有赢就肯定有输了,当作为角色人物的我们挑战Boss失败,就会血洒当场,倒地身亡…
第4篇:框架设计要符合大家的共识
框架设计,决定了项目开发管理与进度把控。 用框架开发完整项目,团队高效协同开发,移交他人与代码维护方便,要求框架设计要尽可能符合大家的思维习惯。 把项目框架设计与管理划分为三个层最符合大家的共识。 中国人凡事喜欢讲究“三”,像昨天,今天,明天一样,很多事都要成“三”。 基础框架…
3分钟让你快速了解TypeScript,还不快来瞧瞧?
很多开发者对新生事物,会有畏惧的心情,其实,静下心来,大家会发现,编程语言之间都是相通的,大同小异。因最近Cocos游戏开发建议使用TypeScript,故给大家介绍下TypeScript,帮助大家快速入门。 TypeScript是由微软开发的自由和开源的编程语言,是JavaS…
creator 2.1 史上最强Shader注解
都说 StringBuilder 在处理字符串拼接上效率要强于 String,但有时候我们的理解可能会存在一定的偏差。最近我在测试数据导入效率的时候就发现我以前对 StringBuilder 的部分理解是错误的。 后来我通过实践测试 + 找原理 的方式搞清楚了这块的逻辑。现在将…
细述Cocos Creator Shader与材质,能看完的都说好!
Shader是一种给显卡GPU执行的程序, 是一种绘制算法,显卡的渲染流水线加载Shader代码后,就能够在绘制的时候执行Shader的代码。Cocos 有自己的一个Shader的结构,Shader的开发语言cocos使用的是GLSL编程语言。材质是一种配置文件,选好一个Sha…
你知道JS中==和===区别吗?
简单来说:== 代表相同, ===代表严格相同(数据类型和值都相等)。 从这个过程来看,大家也能发现,某些情况下我们使用===进行比较效率要高些,因此,没有歧义的情况下,不会影响结果的情况下,在JS中首选===进行逻辑比较。 3、如果是整数类型和boolean类型的数值进行比较…
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