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Android开发调试神器 - Stetho
这是我参与8月更文挑战的第27天,活动详情查看:8月更文挑战 从事移动端安卓APP的开发,除了代码逻辑之外就是在和数据打交道。数据的输入输出,往返于网络接口之间,流窜于内存之中存储之内,不能像编写的代
编译Android使用的libx264并使用进行H.264编码
在日常的音视频开发中,我们经常使用FFmpeg,因为它确实好用呀,囊括了各种功能!但是有个很严重的问题,如果是编译在Android和IOS上使用,会造成APP的包很大。
插件化 · 入门篇 · 2023年插件化学习,从Activity开始
本文主要是根据我自身实际投产的 插件组件化 实践,分享一些动态加载 SDK插件 时需要考虑的问题。内容主要包括插件化方案的共同问题、插件包 leakcanary 引发的崩溃、资源 Id 类型不匹配
如何实现 1080P 延迟低于 500ms 的实时超清直播传输技术
最近由于公司业务关系,需要一个在公网上能实时互动超清视频的架构和技术方案。众所周知,视频直播用 CDN + RTMP 就可以满足绝大部分视频直播业务,我们也接触了和测试了几家 CDN 提供的方案,单人直播没有问题,一旦涉及到多人互动延迟非常大,无法进行正常的互动交谈。对于我们做在线教育的企业来说没有互动的直播是毫无意义的,所以我们决定自己来构建一个超清晰(1080P)实时视频的传输方案。
聊一聊客户端项目内应用Socket碰到的情况
本题不讲基础,讲的是实际应用。首先项目内采取Socket,想必都是从 长连接 频繁数据通讯出发,但大多数人使用的时候都是采用了堵塞方式去创建Socket,堵塞方式:每产生一个连接,服务端就要开启一个线程来处理,没处理完成不能退出,客户端会一直在等待结果返回, 非堵塞方式:基于反…
[译] 我是如何在大型代码库上使用 pprof 调查 Go 中的内存泄漏
在今年的大部分时间里,我一直在 Orbs 团队用 Go 语言做可扩展的区块链的基础设施开发,这是令人兴奋的一年。在 2018 年的时候,我们研究我们的区块链该选择哪种语言实现。因为我们知道 Go 拥有一个良好的社区和一个非常棒的工具集,所以我们选择了 Go。 最近几周,我们进入…
从零开始仿写一个BiliBili客户端之编译ijkplayer
之前一直在研究Android平台自带的mediacodec进行音视频的编解码,在使用一段时间之后,直观的感受是比较繁琐,兼容性不够好。本着学到老活到老的态度,尝试使用ijkplayer,为啥不从ffmpeg开始呢?学习嘛,都是从易到难得一个过程,我喜欢先从简单的开始学起走。学框…
用 Feature First 的方式管理前端项目复杂度
软件系统变得复杂的三个成因是规模、结构与变化。 『按文件类型组织』,这也是前端项目中最普遍的组织方式。例如: 『按功能特性组织』。例如: 两种文件组织方式都是在做『关注点分离』,不同的是对『关注点』的理解。 File-Type First 的 『关注点』是技术和手段。 Feat…
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2018-11-16