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菜鸟也谈js(一)——ES6解构对象篇
为什么我会在开篇谈这样一个low到爆的问题呢?这是因为一个伟大的错误,多么痛的领悟!从前,我深深的以为,后台是权威,后台的数据必须是对的。直到有一天测试给我反馈了一个bug,我的页面崩溃了.....怎么可能呢!!!作为一个21世纪三好青年写的页面怎么会崩溃? 一天,后台接口返回…
JavaScript骚操作之遍历、枚举与迭代(下篇)
JavaScript 遍历、枚举与迭代的骚操作(上篇)总结了一些常用对象的遍历方法,大部分情况下是可以满足工作需求的。但下篇介绍的内容,在工作中95%的情况下是用不到的,仅限装逼。俗话说:装得逼多必翻车!若本文有翻车现场,请轻喷。 上一篇提到,for of循环是依靠对象的迭…
Puppeteer E2E测试入门
本文内容涉及ES6 async、jest的相关知识,对于以上内容不太了解的读者可以先了解相关内容。 它由Chrome官方团队提供,通过Devtools协议在Node层提供了一系列API来控制chrome或者chromium,也就是说我们能够编写Node环境的代码即可对浏览器的行…
小程序优化实践
相信关注小程序的朋友们,对这张图片一定不陌生。 首屏时间的长短,和资源准备有密不可分的关系。 换句话说,如果我们想加快首屏的渲染速度,就得严格控制初次加载包的大小。如何控制包大小,可以从下面2个方面进行控制: 一开始,考虑到项目较小,没有采取分包模式,后来,需求越来越多……代码…
基于Electron + nodejs + 小程序 实现弹幕小工具(终篇)
首先说明一下,本文无干货,不喜勿喷。 本文是弹幕小工具系列的最后一篇文章,主要是做一下归档和总结。 本系列,我们从零开始实现一个简单可用的弹幕小工具,目前已部署在线上环境,有兴趣的朋友可以下载体验,扫码即用,十分方便。当然,对实现有兴趣的也可以查阅源码。 。。。 鲁迅曾经说过,…
基于Electron + nodejs + 小程序 实现弹幕小工具(下篇)
接着前面的文章,我们来讲弹幕小工具的小程序篇。 小程序就只有这两个页面,非常简单,用户扫码首次进入需要授权,然后就进入弹幕发送页,输入弹幕内容,单击发送按钮即可发送。双击可发送666。小程序端的架构非常简单,这里就不再赘述,需要的同学可移步总体架构图。 1、先下载开发者工具。 …
基于Electron + nodejs + 小程序 实现弹幕小工具(中篇)
上两篇文章,分别对产品需求和Electron端的实现做了相关的介绍,有兴趣的朋友可以看看之前的文章。本文,将介绍服务端的实现。 因此,我们需要创建一个websocket服务。在这里,我们选择使用ws模块。 生成小程序二维码,我们需要使用到微信的API。我们将使用request这…
你可能不知道的小程序
一. 页面栈限制最多10层 我们可以看到,一个页面使用一个 WebView 线程进行渲染。 如果于页面栈有 10 层,则会开启 10 个 WebView 线程,占多一点内存,所以对页面栈进行了限制。 小程序内部有一个回收机制,如果内存紧张时,会回收掉一部分 WebView 。 …
JavaScript骚操作之遍历、枚举与迭代(上篇)
这是一段标准的for循环代码,通过变量i去追踪数组arr的索引,达到访问数组中每一位元素的目的。 需要花费精力去处理越界问题,一些编译型语言在遇到数组索引越界时会报错,而JavaScript引擎将不会告诉你任何错误信息,错误定位成本会比较高。 一切看起来都是那样的完美,即不需要…
viewport移动端适配
通常我们在pc上看到的页面都是比较大的,在pc上访问页面是正常显示的,默认是不会被缩放的,除非是手动进行了缩放,页面才会被放大比例或者是缩小比例显示。但是在移动端是不一样的,如果将一个pc端的页面放到手机端进行访问,那么可能出现页面挤到一起、布局错乱或者出现横向滚动条的情况,我…
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