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把书读薄 | 《设计模式之美》规范与重构(上)
🤡节后第一天,继续带来《设计模式之美》 的学习笔记,本节对应:规范与重构 (15-33),编码规范与建议,过一遍,自己写代码的时候注意就好,比较简单~
Android 音频(一) | 采样量化编码 & AudioRecord 录制音频
本篇先从概念上剖析了整个音频处理流程:采样-量化-编码-压缩编码。然后通过实例代码,分析如何使用 AudioRecord & MediaRecorder 在安卓手机上录制音频的详细过程。
万字长文 - 史上最全ConstraintLayout(约束布局)使用详解
ConstraintLayout 是一个使用“相对定位”灵活地确定微件的位置和大小的一个布局,在 2016 年 Google I/O 中面世,它的出现是为了解决开发中过于复杂的页面层级嵌套过多的问题
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一.高性能App标准:快,稳,省,小1.快:使用时避免出现卡顿,响应速度快,减少用户等待时间,满足用户期望;2.稳:降低crash率和ANR率,不要在用户使用过程中崩溃和无响应;3.省:节省流量和耗电
今日头条 Android '秒' 级编译速度优化
Android 项目一般使用 gradle 作为构建打包工具,而其执行速度慢也一直为人所诟病,对于今日头条 Android 项目这种千万行级别的大型工程来说,全量编译一次的时间可能高达六七分钟,在某些需要快速验证功能的场景,改动一行代码的增量编译甚至也需要等两三分钟,这般龟速严…
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