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深入探索Astral 3D Editor:一个基于ThreeJS + Vue 3 + Naive UI的三维编辑器
在数字化时代,3D技术的应用已经渗透到我们生活的方方面面,从游戏到电影,从建筑可视化到工业设计,3D技术以其独特的视觉冲击力和交互性,成为创新和创造力的重要工具。ES 3D Editor,一个基于Th
我的低代码平台Marsview终于开源了
我的低代码平台Marsview今天终于正式开源了,欢迎搭建克隆。为了方便大家体验,我特意部署了一套在线服务,账号密码已默认在页面中,大家可以直接登录体验。由于服务器性能比较弱,初次会比较慢。
pixi.js实战——《智慧路口(车辆轨迹实时追踪)》WebGL 2D 项目
智慧城市十字路口:车辆轨迹实时更新。支持航向角、变道、转弯、平滑移动、碰撞检测、线性补帧、debug模式等。
Threejs基础实现物体的粒子形态
所用到的知识 BufferGeometry:https://threejs.org/docs/index.html#api/zh/core/BufferGeometry PointsMaterial:
Three.js 进阶之旅:全景漫游-高阶版在线看房 🏡
本文使用Three.js实现一个可以应用到实际项目中的3D在线看房案例,通过本文你将学到的知识包括:使用 Three.js 实现多个场景的加载和场景间的丝滑过渡切换、在线看房小地图原理实现等……
if 我是前端Leader,谈谈前端框架体系建设
这期来聊一聊前端框架。 “if 我是前端 Leader” 是我的一个文章系列,说说我人在其位,欲谋其职的一些点点滴滴感悟。跟前端 Leader 只有那么一丢丢关系,干货不多,但老少皆宜,不要被标题给唬住了。 这应该不是我第一次谈‘框架‘了。React 是一个框架吗? Vue 是…
1小时搞定卡片拖拽、自动排列交换位置、拖拽数据存取
这是这次系列文章的第一篇,我自己封装了一个用vue实现的拖拽排列卡片组件,并且发布到npm,详细地记录下来了整体制作过程。总共有三篇文章,介绍组件的制作思路和遇到的问题,以及在发布到npm上并下载使用的过程中,发生了什么问题并如何解决。 两个部分都是可以进行自定义内容及样式的。…
8个问题看你是否真的懂 JS
大家都说简历没项目写,我就帮大家找了一个项目,还附赠【搭建教程】。 接下来,来看看几个问题,你也可以试试想想,然后作答。 现在,让我们从头到尾回答每个问题。我将给您一个简短的解释,同时试图揭开这些行为的神秘面纱,并提供一些参考资料。 使用var关键字声明的变量在JavaScri…
一步步带你实现web全景看房——three.js
1. 基本概念 在THREEjs中,渲染一个3d世界的必要因素是场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)。渲染出一个3d世界后,可以往里面增加各种各样的物体、光源等,形成一个3d世界: 正交摄像机是一个矩形可视区域,物体只有在这个区域内才是可见的物体…
IntelliJ IDEA提升效率开发插件必备
工欲善其事,必先利其器,好的工具可以提升我们的开发效率,下面介绍几款个人觉得比较好的编辑器插件,不仅炫酷更重要可以提高你的工作效率。 本文是作者辛苦整理的17款插件,每个都是超级实用的,不好不介绍,相信体验过后才知道它的好。 你的代码在跳舞,跟随我的脚步,免费蹦迪,此插件有玩耍…
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