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Three.js大模型优化分片加载
背景 由于公司业务的持续发展,模型的体积从几十兆变成几百兆又逐渐增加到上G,同样,请求速度和加载速度也从几秒钟变成几分钟。作为一个急性子,加载loading页面这么久,这不能忍,这绝对不能忍。因此
一文学会three.js鼠标交互-Raycaster拾取物体
对场景内的模型添加事件监听,实现鼠标交互,需要用到Raycaster(光线投射)类。 webGL中获取鼠标交互物体的原理:通过三维空间中相机视点与鼠标在屏幕上的位置的连线,形成一条直线,捕获与此直线相交的空间中的物体,即为交互对象物体。 在three中,Raycaster为我们…
用three.js写一个小场景
上次我们用three.js写了一个下雨的动画,主要是用粒子。这次是用three.js搭建了一个小场景。 项目地址依然是:https://github.com/magicsoso/threejs-tutorial.git ,后面three.js的练习demo都放在这里。 虽然很简…
关于passive event listener的一次踩坑
没错,的确很标题党,但是我最近发现我的一个朋友(谁说是我的!)真的不太会用addEventListener。 我最近参与了一个开源项目,vue-carousel,Vue生态圈里的一个轮播组件,由加拿大的一个电商公司SSENSE开源的。然后刚好有人提了一个issue 这句警告翻译…
绝了,没想到一个 source map 居然涉及到那么多知识盲区
Source map 想必大家都不陌生。线上的代码多是压缩后的,如果线上有报错却只能调试那个代码多半是个噩梦。因此我们需要有一个桥梁帮助我们搭建起源代码及压缩后代码的联系。
小程序云开发初体验
开发者可以使用云开发开发微信小程序、小游戏,无需搭建服务器,即可使用云端能力。 云开发为开发者提供完整的云端支持,弱化后端和运维概念,无需搭建服务器,使用平台提供的 API 进行核心业务开发,即可实现快速上线和迭代,同时这一能力,同开发者已经使用的云服务相互兼容,并不互斥。 云…
你真的理解 事件冒泡 和 事件捕获 吗?
1. 事件冒泡与事件捕获 事件冒泡和事件捕获分别由微软和网景公司提出,这两个概念都是为了解决页面中事件流(事件发生顺序)的问题。 为了解决这个问题微软和网景提出了两种几乎完全相反的概念。 微软提出了名为事件冒泡(event bubbling)的事件流。事件冒泡可以形象地比喻为把…
angular8与ngrx8的结合使用
一、案例运行后的效果图二、关于ngrx的认识1、官网地址2、ngrx是借鉴redux的思维,专门为angular中定制的一个状态管理的包,类似react中的redux、vue中的vuex,主要包括以下
FFmpeg 公开课之FFmpeg代码架构
快速切入FFmpeg源码,复杂的代码结构,让你一目了然。 从实践中分析,在分析中提升,在提升中感悟。
基于vue-cli3搭建一个后台管理系统框架
选择是的话,会让你填写一个预设文件的名字,下次创建一个vue项目,可以直接使用这个预设文件,而无需再进行配置。 由于现在的目录结构不利于后期的开发,现在我们增加部分文件,待后续可以进行功能扩展。在src文件下:新建api文件夹,router文件夹,utils文件夹,views文…
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