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有赞移动 iOS 组件化(模块化)架构设计实践
业务组件化(或者叫模块化)作为移动端应用架构的主流方式之一,近年来一直是业界积极探索和实践的方向。有赞移动团队自16年起也在不断尝试各种组件化方案,在有赞微信商城,有赞零售,有赞美业等多个应用中进行了实践。我们踩过一些坑,也收获了很多宝贵的经验,并沉淀出 iOS 相关框架 Bi…
Swift 仿 Flutter 风格声明式 UI 封装思路
自从入坑了 Flutter,了解了现代 web 框架,回头来看 iOS 原生的命令式 UI 产能实在太低了,就好像骑自行车和汽车赛跑一样。 没有响应式,没有 setState(),这一点可以通过 RxSwift 的绑定来将就。 没有声明式,传统的命令式 UI 的代码和效果不匹配…
iOS 动态更换Icon
动态切换 App 的 icon 这个需求,在上一家公司做一款定制 App 时遇到过一次,这次领导说可能需要做,就又做了一次。虽然不是什么很难的知识点,这里也就记录一下自己做的过程吧。 我们需要加入我们需要的键——CFBundleAlternateIcons,类型为 Dictio…
iOS 开发:『Runtime』详解(一)基础知识
本文用来介绍 iOS 开发中 『Runtime』的基础知识。通过本文您将了解到:1. 什么是 Runtime? 2. 消息机制的基本原理 3. Runtime 中的概念解析 4. Runtime 消息
刚刚,阿里开源 iOS 协程开发框架 coobjc!
coobjc是为iOS平台打造的开源协程开发框架,支持Objective-C和Swift,同时提供了cokit库为Foundation和UIKit中的部分API提供了协程化支持,本文将为大家详细介绍coobjc的设计理念及核心优势。
从零讲解 iOS 中 OpenGL ES 的纹理渲染
本文主要介绍,如何使用 OpenGL ES 来渲染一张图片。内容包括:基础概念的讲解,如何使用 GLKit 来渲染纹理,如何使用 GLSL 编写的着色器来渲染纹理。 OpenGL(Open Graphics Library) 是 Khronos Group (一个图形软硬件行业…
一款 macOS 全能效率神器
1. 效率 作为 macOS 重度用户,最看重的莫过于它的高效。尤其对于开发者来说,比如很多配置环境的问题,在 macOS 上基本一句命令的事,但是到了 Windows 上可能就会出各种各样的问题。没错,说的就是配置 React Native 开发环境,哭笑不得.jpg。 但是…
一个高颜值 React Native 可视化开发工具
1. 对于移动开发来说,可视化开发工具已经是必不可少的了。但是大多数的 iOS 和 Android 开发者,可能都没怎么用过 xCode 或 Android Studio 中的可视化工具。因为觉得通过拖拽组件的方式,在布局的时候,精准度还是会差了一些,而且可能经常会加上一些多余…
iOS探索:网络相关
HTTP超文本传输协议请求报文我们来看一下请求报文的格式,首先是请求行,请求行包括方法、URL、协议文本,方法常见的有GET/POST,URL就是我们的请求地址,协议文本一般是HTTP1.1版本然后再
iOS底层原理总结篇-- 深入理解 KVC\KVO 实现机制
... 一. KVO的实现原理 1. 什么是KVO? 要监听Person中的age属性,我们就创建一个observer用来监听age的变化,当我们age一旦发生改变,就会通知observer。 2. KVO简单的实现 我们先简单的回顾一下 KVO的代码实现。 3. KVO存在的…
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2017-06-27