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- 2022.08.30打卡,今天阅读了《前端必学必会-多媒体-本地存储-浏览器与服务器的交互-通信功能》,了解了Service Worker和cacheStorage缓存及离线开发 ,缓存和离线开发 ,通俗易懂的方式介绍Service Worker ,了解JS中的全局对象window.self和全局作用域self ,了解Cache和CacheStorage ,借助Service Worker和cacheStorage离线开发的固定套路 和PWA技术的关系 。
太强啦!!!展开评论1 - 2022.08.31打卡,今天阅读了《微信小游戏开发总结》,了解了小游戏的运行环境是小程序环境的扩展,基本思路也是封装必要的 WEB 接口提供给用户,尽可能追求和 WEB 同样的开发体验。小游戏在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。不过由于这些接口都是微信团队通过自研的原生实现封装的,所以并不可以等同为浏览器环境。
一起加油吧!展开评论1 - 2022.08.24打卡,今天阅读了《多媒体前端技术入门指南》,了解了利用专业的前端能力,解决多媒体场景下各类技术和业务问题的前端,称之为多媒体前端。目前的多媒体前端主要从两类人群转化而来,一类是学数字媒体专业后从事前端开发的,一类是专业做前端后再学习多媒体的。这是两个成熟的知识体系交叉碰撞后的一个新的工作领域,需要具备高度还原、体验把控、跨端、工程化等前端开发能力,又要具有音视频基础、流媒体协议、播放技术、Web媒体技术等多媒体能力,目前这类人才的缺口还非常大。
太强啦!!!展开21 - 2022.08.19打卡,今天阅读了《WebGL入门基础(一): 从一个鼠标画点开始了解原生webGL》,了解了对于vec4(x, y, z, w), 真实的世界坐标是 (x/w, y/w, z/w), 所以一般vec4第四个参数我们设置为1。为什么需要齐次坐标呢,因为三维世界中,向量也是三个坐标表示的, 所以为了区分向量和真实位置引入了第四个参数,向量的第四个参数是0.展开评论1
- 2022.08.21打卡,今天阅读了《WebGL工作流程解读,一个三角形的诞生》,了解了WebGL程序应该需要三步:1、把数据放入缓冲区,2、把缓冲区的数据给着色器,3、着色器把数据给GPU。评论1
- 2022.08.17打卡,今天阅读了《[Vite 总结] 帅小伙花了一个月时间总结的 Vite 知识点和迁移方案》,了解Vite是利用浏览器去解析 imports,在服务器端按需编译返回,完全跳过了打包这个概念,服务器随起随用。同时不仅有 Vue 文件支持,还搞定了热更新,而且热更新的速度不会随着模块增多而变慢。针对生产环境则可以把同一份代码用 rollup 打包。评论1
- 2022.08.16打卡,今天阅读了《Vite介绍和原理解析》,了解了Vite采用了全新的unbundle思想来提升整体的前端开发体验。比起传统的webpack构建,在性能速度上都有了质的提高。 那么接下来这篇文章,将主要介绍其使用方法和工作原理。评论1
- 2022.7.24,今天看了《稍微整理了几个经常在H5移动端开发遇到的东西
》,了解了很多技巧性的东西,印象最深刻的还是 input失焦后页面没有回弹,这个我在一些应用常遇到这种头疼的东西,以后自己做要注意了,可以尝试下!
评论1 - 2022.7.25,今天看了《前端基础知识概述 -- 移动端开发的屏幕、图像、字体与布局的兼容适配》,主要是收获理解了一些布局相关知识,知道怎么摆放,什么时候什么样子更合适。评论1