首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
星辰大海Q
掘友等级
java开发工程师
Java小白白(QAQ)
获得徽章 8
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
41
文章 41
沸点 0
赞
41
返回
|
搜索文章
最新
热门
设计模式-代理模式
代理模式是一种结构型设计模式, 让你能够提供对象的替代品或其占位符。 代理控制着对于原对象的访问, 并允许在将请求提交给对象前后进行一些处理。
设计模式-原型模式
# 原型模式 1.简介 原型模式是一种创建型设计模式,使你能够复制已有对象,而又无需代码依赖它们所属的类。
设计模式-亨元模式
亨元模式是一种结构型设计模式,它摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式,通过共享多个对象所共有的相同状态,让你能在有限的内存容量中载入更多对象。
设计模式-外观模式
1.简介 外观类提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一些接口。更方便客户的使用,其实就是一系列的操作封装到了一起。
设计模式-建造者模式
1.简介 建造者模式是一种创建型设计模式,使你能够分步骤创建复杂对象。该模式允许你使用相关的创建代码生成不同类型和形式的对象。
设计模式-状态模式
1.简介 状态模式是一种行为设计模式,让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为,使其看上去就像改变了自身所属的类一样。
设计模式-适配器模式
1.简介 适配器模式是一种结构性设计模式,它能使接口不兼容的对象进行相互合作。适配器是一个特殊的对象,它能够转换对象接口,使其可以与其他对象进行交互。
设计模式-装饰模式
装饰模式是一种结构型设计模式,它允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的行为。
设计模式-模版方法模式
模版方法模式是一种行为设计模式,它在父类中定义了一个算法的框架,允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。
设计模式之命令模式
命令模式是一种行为设计模式,他可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。该转换让你能根据不同的请求将方法参数化、延迟请求执行,或将其放入到队列中,且能实现可撤销操作。
下一页
个人成就
文章被点赞
30
文章被阅读
6,043
掘力值
496
关注了
5
关注者
7
收藏集
0
关注标签
9
加入于
2022-10-17