# 外观模式
1.简介
外观模式是一种结构性设计模式,能为程序库、框架或者其他复杂的类提供一个简单的接口。
外观类提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一些接口。更方便客户的使用,其实就是一系列的操作封装到了一起。
2.UML图
3.代码
public class HomeTheaterFacade
{
private Computer computer;
private Player player;
private Light light;
private Projector projector;
private PopcornPopper popper;
public HomeTheaterFacade(Computer computer, Player player, Light light, Projector projector, PopcornPopper popper)
{
this.computer = computer;
this.player = player;
this.light = light;
this.projector = projector;
this.popper = popper;
}
public void watchMovie()
{
/**
* 1、打开爆米花机
2、制作爆米花
3、将灯光调暗
4、打开投影仪
5、放下投影仪投影区
6、打开电脑
7、打开播放器
8、将播放器音调设为环绕立体声
*/
popper.on();
popper.makePopcorn();
light.down();
projector.on();
projector.open();
computer.on();
player.on();
player.make3DListener();
}
public void stopMovie()
{
popper.off();
popper.stopMakePopcorn();
light.up();
projector.close();
projector.off();
player.off();
computer.off();
}
}
4.总结
这个模式相对来说比较简单,其实就是封装一系列的其他对象的方法,来使得操作更加简单,同时使被操作的对象无感知。