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Three.js:如何确定一个点是否在一个盒子里?
通常一个点的坐标是在世界空间中,要判断它是否在盒子内,需要将点的坐标转换为和盒子一样的局部坐标,通过将点的世界坐标乘以盒子的逆变换矩阵来实现。 经过此转换后,我们得到相对于盒子局部坐标的点坐标。
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