首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
指尖上的生活
掘友等级
游戏前端
获得徽章 15
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
52
文章 52
沸点 0
赞
52
返回
|
搜索文章
最新
热门
调试H5游戏:使用--disable-web-security简化你的工作流
做过Laya游戏开发的都知道,Laya3.0以前版本的游戏调试,是通过file协议直接打开index.html文件。有人就会有疑问,浏览器的跨域资源共享(CORS)策略,不是会阻止从不同源的资源加载,
Cocoscreator: 用装饰器自动绑定节点
🚀有时候,你有没有觉得在Cocos Creator里一遍又一遍地手动绑定节点是一件非常无聊的事?如果你同意,那么告诉你一个秘密:有一种方法!只需一行代码的“魔法”,就可以自动绑定节点,省下频繁重复的手
实现动态渐变相册
大多数相册采用传统的跑马灯式轮播, 而通过使用Shader,我们可以为相册创建独特而富有动感的渐变过渡效果,使图片的切换变得更为流畅和自然。在游戏中,这可以用于两个场景间的过渡效果。 效果展示 直接用
用向量实现子弹跟踪效果
效果 在很多游戏中,跟踪子弹是一个在许多射击游戏或策略游戏中都会出现的效果,它允许子弹跟踪并击中移动的目标。效果图如下: 实现思路 由于目标的位置可能实时变化,所以子弹的终点位置是不确定的,同时在移动
Cocoscreator: 溶解效果
在游戏中,物体的淡入淡出效果是一种常见的状态转换方式。然而,在某些情况下,我们希望在物体进行fade切换时能够呈现出更多的色彩层次感,或展示其他特殊的中间状态。这时,就需要通过编写着色器来实现。这种效
CocosCreator: 实现斗地主滑动选择多张牌
如题,要实现这个功能,首先我们需要先了解下的CocosCreator中的触摸事件传递的机制。 触摸事件冒泡 触摸事件支持节点树的事件冒泡,以下图为例: 在图中的场景里,假设 A 节点拥有一个子节点 B
javascript处理int64
javaScript在处理大整数时面临着挑战。特别是,JavaScript 原生不支持 64 位整数 (int64)。在许多情境下,这可能不是问题,但当我们需要表示超过 的数字,例如在处理数据库主键或
了解 __importDefault: TypeScript 的模块互操作魔法
在日常的前端开发中,我们可能已经习惯了ES6的 import ... from ... 语法,它为我们提供了一种简洁、统一的方式来导入模块。但在JavaScript的世界中,模块化的历史并不是一帆风顺
CocosCreator: 用射线投射做3D物体选中检测
简介 在3D游戏开发中,有时候我们需要实现一个功能:玩家通过鼠标点击或触摸屏幕来选择场景中的物体,并对选中的物体进行高亮显示,如下图: 这种交互方式可以增强游戏的沉浸感,使玩家更好地理解和控制游戏世界
割草游戏中的高效碰撞检测思路
在面对大规模交互性游戏,如割草游戏中出现的大量小怪时,高效的碰撞检测是关键。对于这种场景,我们有几种可能的碰撞检测方法:Sweep and Prune、四叉树(Quadtree)和八叉树(Octree
下一页
个人成就
文章被点赞
472
文章被阅读
175,408
掘力值
4,012
关注了
11
关注者
115
收藏集
0
关注标签
6
加入于
2022-05-28