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Java设计模式(十一) 之创建型模式(建造者模式)
一、定义 建造者模式:建造者模式是设计模式的一种,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 建造者模式作用: 将类对象的创建过程和细节封装起来,客户代码只需要知道自己
Java设计模式(十) 之创建型模式(单例模式)
单例模式定义 单例模式(Singleton Pattern) 是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类
Java设计模式(九) 之创建型模式(抽象工厂模式)
抽象工厂模式的概念 定义: 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。 意图: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 抽象工厂模式的类图:
Java设计模式(八) 之创建型模式(工厂方法模式)
一、工厂方法模式概念 工厂方法(Factory Method)模式:定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具
Java设计模式(七) 之结构型模式(享元模式)
一、享元模式定义 以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。通过复用内存中已存在的对象,降低系统创建对象实例的性能消耗。 享元的英文是Flyweight,是一个来自体育方面的专业用语,在拳击、摔跤和
Java设计模式(六) 之结构型模式(组合模式)
一、组合模式概念 组合模式: (整体与部分关系)将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。掌握组合模式的重点是要理解清楚 “部分/整体”
Java设计模式(五) 之结构型模式(桥接模式)
桥接模式定义 桥接模式是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interfce)模式。 在软件系统中,某
Java设计模式(四) 之结构型模式(代理模式)
一、代理模式定义 代理模式(英语:Proxy Pattern)是程序设计中的一种设计模式。 定义: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象
Java设计模式(三) 之结构型模式(外观模式)
一、外观模式简介 外观模式(Facade Pattern) 隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复
Java设计模式(二) 之结构型模式(适配器模式)
一、适配器模式简介 适配器模式(Adapter) :将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 适用场景: 1、已经存在
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