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2月18日 打卡day12
跨域问题的本质是浏览器为了保证用户的一种安全拦截机制,想要解决跨域问题,只需要告诉浏览器“我是自己人,不要拦我”就行。它的常见实现方式有 5 种:通过注解实现局部跨域、通过配置文件实现全局跨域、通过 CorsFilter 对象实现全局跨域、通过 Response 对象实现局部跨域,通过 ResponseBodyAdvice 实现全局跨域。展开评论点赞 - #青训营笔记创作活动#
1月17日 打卡day11
分库分表要解决的是现存海量数据访问的性能瓶颈,对持续激增的数据量所做出的架构预见性。
是否分库分表的关键指标是数据量,我们以fire100.top这个网站的资源表 t_resource为例,系统在运行初始的时候,每天只有可怜的几十个资源上传,这时使用单库、单表的方式足以支持系统的存储,数据量小几乎没什么数据库性能瓶颈。
但某天开始一股神秘的流量进入,系统每日产生的资源数据量暴增至十万甚至上百万级别,这时资源表数据量到达千万级,查询响应变得缓慢,数据库的性能瓶颈逐渐显现。
以MySQL数据库为例,单表的数据量在达到亿条级别,通过加索引、SQL调优等传统优化策略,性能提升依旧微乎其微时,就可以考虑做分库分表了。
既然MySQL存储海量数据时会出现性能瓶颈,那么我们是不是可以考虑用其他方案替代它?比如高性能的非关系型数据库MongoDB?
可以,但要看存储的数据类型!
现在互联网上大部分公司的核心数据几乎是存储在关系型数据库(MySQL、Oracle等),因为它们有着NoSQL如法比拟的稳定性和可靠性,产品成熟生态系统完善,还有核心的事务功能特性,也是其他存储工具不具备的,而评论、点赞这些非核心数据还是可以考虑用MongoDB的。展开评论点赞 - #青训营笔记创作活动#
2月16日 打卡day10
实际使用场景中,对于一致性要求不是特别高、且并发量不是特别大的场景,可以选择基于数据库事务保证的先更新数据库再更新/删除缓存。而对于并发要求较高、且数据一致性要求较好的时候,推荐选择先更新数据库,再删除缓存,并结合删除重试 + 补偿逻辑 + 缓存过期TTL等综合手段展开评论点赞 - #青训营笔记创作活动#
2月14日 打卡day9
优秀的后端开发,应当考虑到异常,并做好异常处理。
- 尽量不要使用e.printStackTrace(),而是使用log打印。因为e.printStackTrace()语句可能会导致内存占满。
- catch住异常时,建议打印出具体的exception,利于更好定位问题
- 不要用一个Exception捕捉所有可能的异常
- 记得使用finally关闭流资源或者直接使用try-with-resource。
- 捕获异常与抛出异常必须是完全匹配,或者捕获异常是抛异常的父类
- 捕获到的异常,不能忽略它,至少打点日志吧
- 注意异常对你的代码层次结构的侵染
- 自定义封装异常,不要丢弃原始异常的信息Throwable cause
- 运行时异常RuntimeException ,不应该通过catch的方式来处理,而是先预检查,比如:NullPointerException处理
- 注意异常匹配的顺序,优先捕获具体的异常展开评论点赞 - #青训营笔记创作活动#
1月20日 打卡day8
个人区域网(PAN)
个人区域网PAN(Personal Area Network),顾名思义可以是个人使用区域范围内的电脑等设备,用无线连接起来的网络。所以范围相对很小。
局域网(LAN)
局域网LAN(Local Area Network),在地理上局限的范围,如1km左右。但可以将多个互连的局域网,来覆盖校园或者企业中。所以局域网也被称为校园网或企业网。
城域网(MAN)
城域网MAN(Metropolitan Area Network),城域网的作用范围可跨越几个街区甚至整个城市,距离约也可以为5到50km,所以一般也是一个城市。
广域网(WAN)
广域网WAN(Wide Area Network)范围通常为几十到几千公里,可以通过长距离运送主机所发送的数据,所以可以跨越不同国家,也是互联网的核心部分。
互联网
当你蓦然回首,把许多计算机连接在一起形成了计算机网络,而把许多网络连接在一起就构成了互联网;一个覆盖范围更大的计算机网络,覆盖范围可以是全球。
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1月18日 打卡day7
大数取模运算是不可逆的,因此他人无法暴力解密。但是结合欧拉定理,我们可以选取出合适的p(公钥), q(私钥), N(用于取模的大数),让原本不可逆的运算在特定情况下,变得有那么点“可逆”的味道。数学原理决定了我们用公钥加密的数据,只有私钥能解密。反过来,用私钥加密的数据,也只有公钥能解密。
HTTPS相当于HTTP+TLS,目前主流的是TLS1.2,基于TCP三次握手之后,再来TLS四次握手。
TLS四次握手的过程中涉及到两对私钥和公钥。分别是服务器本身的私钥和公钥,以及CA的私钥和公钥。
TLS四次握手背起来会挺难受的,建议关注三个随机数的流向,以此作为基础去理解,大概就能记下来了。
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1月17日 打卡day6
HTTP状态码用来表示响应结果的状态,其中200是正常响应,4xx是客户端错误,5xx是服务端错误。
客户端和服务端之间加入nginx,可以起到反向代理和负载均衡的作用,客户端只管向nginx请求数据,并不关心这个请求具体由哪个服务器来处理。
后端服务端应用如果发生崩溃,nginx在访问服务端时会收到服务端返回的RST报文,然后给客户端返回502报错。502并不是服务端应用发出的,而是nginx发出的。因此发生502时,后端服务端很可能没有没有相关的502日志,需要在nginx侧才能看到这条502日志。
如果发现502,优先通过监控排查服务端应用是否发生过崩溃重启,如果是的话,再看下是否留下过崩溃堆栈日志,如果没有日志,看下是否可能是oom或者是其他原因导致进程主动退出。如果进程也没崩溃过,去排查下nginx的日志,看下是否将请求打到了某个不知名IP端口上。
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1月16日 打卡day5
1.注释尽可能全面,写有意义的方法注释
2.项目拆分合理的目录结构
3. 不在循环里远程调用、或者数据库操作,优先考虑批量进行
4. 封装方法形参,如果你的方法参数过多,要封装一个对象出来
5. 封装通用模板
6. 封装复杂的逻辑判断条件
7. 保持优化性能的嗅觉
8. 可变参数的配置化处理
9. 会总结并使用工具类
10. 控制方法函数复杂度
11. 在finally块中对资源进行释放
12.把日志打印好
13. 考虑异常,处理好异常
14. 考虑系统、接口的兼容性
15. 代码采取措施避免运行时错误展开评论点赞 - #青训营笔记创作活动#
1月15日 打卡day4
TCP协议本身是全双工的,但我们最常用的HTTP1.1,虽然是基于TCP的协议,但它是半双工的,对于大部分需要服务器主动推送数据到客户端的场景,都不太友好,因此我们需要使用支持全双工的websocket协议。
在HTTP1.1里。只要客户端不问,服务端就不答。基于这样的特点,对于登录页面这样的简单场景,可以使用定时轮询或者长轮询的方式实现服务器推送(comet)的效果。
对于客户端和服务端之间需要频繁交互的复杂场景,比如网页游戏,都可以考虑使用websocket协议。
websocket和socket几乎没有任何关系,只是叫法相似。
正因为各个浏览器都支持HTTP协议,所以websocket会先利用HTTP协议加上一些特殊的header头进行握手升级操作,升级成功后就跟HTTP没有任何关系了,之后就用websocket的数据格式进行收发数据。展开评论点赞 - #青训营笔记创作活动#
1月14日 打卡day3
在TCP里,它内部会根据MSS的大小分段,这时候进入到IP层之后,每个包大小都不会超过MTU,因此IP层一般不会再进行分片。这时候发生丢包了,只需要重传每个MSS分段就够了。
但对于UDP,其本身并不会分段,如果数据过大,到了IP层,就会进行分片。此时发生丢包的话,再次重传,就会重传整个大数据包。
此时UDP比TCP更慢展开评论点赞