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Three.js中的矩阵
提起矩阵,很容易让人想起我们曾经学不会的线性代数和离散数学,但是作为图形开发中的核心部分,它代表着每一次的运动和变换,就像鱼不能脱离水一样,矩阵并不是一个可以避之不谈的话题。 好消息是,Three.js帮助我们把许多矩阵运算封装成了一些顶层的方法,并提供了一个优秀的数学库,我们…
10个常见的使用场景,助你从 Vue2 丝滑过渡到 Vue3 !
相信有很多这样的兄弟,学了 Vue3 的各种 API和新特性 ,但公司项目依然使用的是 Vue2 ,也不知道自己的水平能否上手 Vue3 项目。今天就把实战过程中遇到的十个场景分享给大家。
JavaScript 工具函数大全(新)
原本只想筛选下上面的那篇文章,在精简掉了部分多余且无用的工具函数后,感觉不够。于是顺藤摸瓜,找到了原地址: 30 seconds of code 然后将所有代码段都看了遍,筛选了以下一百多段代码片段,并加入了部分自己的理解。 另外,本文工具函数的命名非常值得借鉴。 1. 第一部…
推荐几个不错的console调试技巧
你可以完全使用console.warn来代替console.log方法,但前提是该条打印信息是属于警告级别而不是普通信息级别,因此浏览器遇到一条警告级别的信息会区别对待,最明显的是它的左侧会有一个警告图标,并且背景色和文字颜色也会不一样。 相比于普通信息,警告信息会出现在上图左…
Three.js粒子特效,shader渲染初探
关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 可以观察到成品效果:粒子…
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