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叫我林子吧
5年前
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纹理翻转策略
在上文中我们绘制的图形是翻转的,这和我们在绘制中的坐标系与图片坐标有关,所以我们在实际的开发中需要自己对纹理绘制进行翻转操作。通常使用的方法有以下几种。 1、旋转矩阵翻转图...
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叫我林子吧
5年前
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GLSL纹理绘制
OpenGL ES下我们使用GLKitView作为显示视图做过关于纹理的绘制,使用GLKBaseEffect进行着色器处理的相关事件,现在我们使用编译链接自定义着色器,用g...
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5年前
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GLSL初探
使用着色器进行渲染操作,需要创建两个基本的对象。(着色器对象和程序对象),在获取对应的链接着色器对象一般会包括如下几个步骤。...
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5年前
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GLSL初探
使用着色器进行渲染操作,需要创建两个基本的对象。(着色器对象和程序对象),在获取对应的链接着色器对象一般会包括如下几个步骤。...
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5年前
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GLKit初探
在上一文中我们说到,苹果提供了与EAGL作为操作系统与OpenGL ES的接口,下面我们来看一下如何使用这个接口实现一个简单绘制功能。 GLKit使用中的视图显示依赖于GL...
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叫我林子吧
5年前
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OpenGL ES 初探
OpenGL ES 是用于可视化的二维和三维数据,它是一个多功能开发过标准图形库,支持2D和3D数字内容创建,机械和建筑设计,虚拟原型设计,飞行模拟,视频游戏等应用程序。我...
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5年前
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OpenGL 纹理常用函数纪录
1、GL_REPEAT 纹理默认行为为重复。...
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5年前
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OpenGL简单图形的绘制
(透视投影是将立体的左边转换为平面的显示效果,,如果只是一个平面的图形显示可以不设置。) 至次完成绘制。...
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5年前
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OpenGL 常用着色器及基本图元
绘制默认OpenGL坐标系下的图形,图形片段都会以一种颜色填充。 绘制需要应用变换(如:模型,投影变化等)的图形时使用。 着色器使用会产生阴影和光照效果。 着色器使用会产生...
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5年前
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OpenGL下隐藏面消除的解决方案
在OpenGL的渲染下,我们需要决定哪些部分是对观察者可见的,或者哪些部分不可见。对于不可见的部分我们需要进行一定的处理,不然就会出现以下情况。 1、油画算法:先绘制距离观...
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5年前
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OpenGL 渲染管线流程
上图主要描述了OpenGL渲染的基本流程,我们在以后处理任何图形渲染,都是依据它. 基于OpenGL 封装的框架都是也都是遵循这个图的规则. 属性:是指每一个顶点都要做改变...
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5年前
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OpenGL初识
OpenGL是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为一个个OpenGL对象,对这些资源的操作抽象为一个个的OpenGL指令。下面我们一起简单的看...
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5年前
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私有组件库的创建
随着技术行业的发展,组件化,模块化也随着发展越来越频繁的使用于我们的项目之中,如何创建属于自己的或者公司的组建库也成了我们必不可缺的技能。私有组件库的创建可以简单的分为以下...
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5年前
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Swift高阶函数
作为一个OC时代的残党,在最早进行swift开发时,更多的像是一种语言的转换,单纯的将OC的语言转换为swift的语言,而忽略了swift许多优秀的特性。例如常见的swif...
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5年前
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OC与JS的交互
在实际的项目开发中,我们经常会遇到和JS界面交互的情况,我们来一起探索一下OC与JS交互的常用方法。 通过对该方法的数据进行解析,同时获取对应的参数,在iOS端进行对应的处...
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5年前
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GCD探索二
GCD的使用中存在两个特殊的队列,dispatch_get_main_queue()和 dispatch_get_global_queue(0, 0)。 dispatch_...
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5年前
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GCD探索一
GCD是苹果公司为多核运算提出的解决方案,提供了很多强大的API,会自动管理生命周期。在了解GCD是我们先了解两个概念。函数和队列。 函数:将任务添加到队列,并且指定执行的...
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5年前
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Runloop探索
Runloop作为OC底层的一个重要组成部分,保证了我们的代码不会在执行完毕后就退出程序,Runloop的本身也是作为一个对象存在的。 Runloop的运行本质就是一个do...
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5年前
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Runtime探索
Runtime是OC基于C、C++封装的运行时API。 由此我们可以看出,方法的底层调用为消息发送。 找到对应的方法我们需要了解的是方法的存储,对象方法和类方法的存储是不一...
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2020-11-01