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#青训营笔记创作活动#
2月23日 打卡day12
今日学习了抓不到baidu的数据包的原因。总结来说就是因为访问的是HTTPS协议的baidu.com,HTTP协议里的Host和实际发送的request body都会被加密,正因为被加密了,所以没办法通过http.host进行过滤。通过本文的学习,我掌握了用wireshark软件进行抓包的操作流程,以及解密数据包的方法。
2月23日 打卡day12
今日学习了抓不到baidu的数据包的原因。总结来说就是因为访问的是HTTPS协议的baidu.com,HTTP协议里的Host和实际发送的request body都会被加密,正因为被加密了,所以没办法通过http.host进行过滤。通过本文的学习,我掌握了用wireshark软件进行抓包的操作流程,以及解密数据包的方法。
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#青训营笔记创作活动#
2月22日 打卡day11
今日学习了写出漂亮代码的45个小技巧,包括代码的编写规范、格式的优化、设计原则、一些常见的代码优化技巧等方面。例如,if条件表达式不要太复杂,尽量不传递null值,尽量不返回null值,尽量不要重复造轮子,一个类或一个方法只做单一的功能,尽量使用聚合、组合代替继承,资源释放写到finally等。
2月22日 打卡day11
今日学习了写出漂亮代码的45个小技巧,包括代码的编写规范、格式的优化、设计原则、一些常见的代码优化技巧等方面。例如,if条件表达式不要太复杂,尽量不传递null值,尽量不返回null值,尽量不要重复造轮子,一个类或一个方法只做单一的功能,尽量使用聚合、组合代替继承,资源释放写到finally等。
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#青训营笔记创作活动#
2月21日 打卡day10
今日学习了UDP和TCP耗时的比较分析。在书本和课堂上我们经常讲UDP比TCP快,因为UDP没有TCP的那些复杂的可靠性机制,非常适合对实时性要求高的音视频传输。但这篇文章给出了新的见解,如果要传一个特别大的数据包,UDP丢包时要重传整个大数据包,而TCP丢包时只需要重传每个MSS分段,这种情况下UDP比TCP慢。
2月21日 打卡day10
今日学习了UDP和TCP耗时的比较分析。在书本和课堂上我们经常讲UDP比TCP快,因为UDP没有TCP的那些复杂的可靠性机制,非常适合对实时性要求高的音视频传输。但这篇文章给出了新的见解,如果要传一个特别大的数据包,UDP丢包时要重传整个大数据包,而TCP丢包时只需要重传每个MSS分段,这种情况下UDP比TCP慢。
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2月20日 打卡day9
今日学习了笨方法跨越英文障碍的落地方法,介绍了日常工作中程序员经常遇到的一些场景该如何解决,比如遇到的bug在百度搜不到解决方案怎么办、怎样寻找英文文献、怎样解决英文文档中的复杂句子,总的来说包括几个方面:搜索、翻译、找文献、分解复杂句子、查找语法知识。这篇文章对我解决工作中头疼的英语问题大有裨益。
2月20日 打卡day9
今日学习了笨方法跨越英文障碍的落地方法,介绍了日常工作中程序员经常遇到的一些场景该如何解决,比如遇到的bug在百度搜不到解决方案怎么办、怎样寻找英文文献、怎样解决英文文档中的复杂句子,总的来说包括几个方面:搜索、翻译、找文献、分解复杂句子、查找语法知识。这篇文章对我解决工作中头疼的英语问题大有裨益。
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2月19日 打卡day8
今日学习了Kafka。Kafka可以充当消息系统、存储系统或流式处理平台的角色,一个典型的 Kafka 体系架构包括若干生产者(Producer)、若干服务代理节点(Broker)、若干消费者(Consumer),以及一个 ZooKeeper 集群。Kafka 中的消息以主题(Topic)为单位进行归类,生产者负责将消息发送到特定的主题,而消费者负责订阅主题并进行消费。
2月19日 打卡day8
今日学习了Kafka。Kafka可以充当消息系统、存储系统或流式处理平台的角色,一个典型的 Kafka 体系架构包括若干生产者(Producer)、若干服务代理节点(Broker)、若干消费者(Consumer),以及一个 ZooKeeper 集群。Kafka 中的消息以主题(Topic)为单位进行归类,生产者负责将消息发送到特定的主题,而消费者负责订阅主题并进行消费。
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2月18日 打卡day7
今日学习了websocket协议。HTTP协议在设计之初只考虑了客户端主动发起请求再由服务器端响应的场景,为了更好地支持客户端和服务器端都要互相主动发送数据的场景,设计了一个新的应用层协议websocket,它适用于网页游戏、网页聊天室、网页协同办公软件等场景。比如网页游戏里怪物移动、攻击玩家、对玩家产生伤害等数据都需要由服务器端主动发送给客户端。
2月18日 打卡day7
今日学习了websocket协议。HTTP协议在设计之初只考虑了客户端主动发起请求再由服务器端响应的场景,为了更好地支持客户端和服务器端都要互相主动发送数据的场景,设计了一个新的应用层协议websocket,它适用于网页游戏、网页聊天室、网页协同办公软件等场景。比如网页游戏里怪物移动、攻击玩家、对玩家产生伤害等数据都需要由服务器端主动发送给客户端。
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2月17日 打卡day6
今日学习了一台新买的电脑第一次插上网线的时候获知自己IP的全过程,这主要是动态主机配置协议DHCP的功劳。具体而言,电脑插上网线,联网后会通过DHCP协议动态申请一个IP,同时获得子网掩码,路由器地址等信息。如果曾经连过这个网,机器会记录你上次使用的IP,再次连接时就会优先使用原来的那个IP。
2月17日 打卡day6
今日学习了一台新买的电脑第一次插上网线的时候获知自己IP的全过程,这主要是动态主机配置协议DHCP的功劳。具体而言,电脑插上网线,联网后会通过DHCP协议动态申请一个IP,同时获得子网掩码,路由器地址等信息。如果曾经连过这个网,机器会记录你上次使用的IP,再次连接时就会优先使用原来的那个IP。
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