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从零开始实现放置游戏(十六)——道具系统(1)道具字典
道具系统是游戏的核心系统之一,常见的业务功能包括 “角色背包”, “道具商店”, “怪物掉落” 等,都依赖道具系统。 在实现这些功能之前,首先要解决的问题就是要定义我们的游戏世界中,到底会有哪些道具,
引入Jetpack架构后,你的App会发生哪些变化?
上篇文章我给大家分享了我对架构的理解,从思想层面去讲述架构的演进过程。很多小伙伴表示还想听我讲一下对Jetpack 架构的看法,本着帮人帮到底的精神,今天我将再次动笔 尽量从本质上讲清楚Jetpack
关于Android架构,你是否还在生搬硬套?
关于Android架构,可能在很多人心里一直都是虚无缥缈的存在,似懂非懂、为了用而用、处处生搬硬套,这种情况使用的意义真的很有限。本人有多个项目重构的经验,恰好对设计领域较为感兴趣,今天我将毫无保留的将自己对架构、设计的理解分享给大家。 本文不会具体去讲什么是MVC、MVP、M…
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通俗易懂 Android 架构组件发展史
架构并非空穴来风,每一种设计都有其存在依据。故今天我们一起探寻 “架构演化” 来龙去脉,相信阅读后你会豁然开朗。
Android 官方现代 App 架构解读 - 概述
2022 年 Android 官方架构指南解读,概述部分,主要讲述了 UI Layer、Domain Layer、Data Layer 各自的职责。
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用Kotlin Flow解决Android开发中的痛点问题
本文将通过实际业务场景阐述如何使用Kotlin Flow解决Android开发中的痛点问题,顺势介绍适合Android开发的基于Flow/Channel的MVI架构。
[译][1.4K+ Star] Kotlin 新秀 Coil、Glide 和 Picasso 大比拼
Coil 作为图片加载库的新秀,和 Glide、Picasso 这些老牌图片库相比,它们的优缺点是什么以及 Coil 未来的展望?先来了解一下什么是 Coil。 Coil 是基于 Kotlin 开发的首个图片加载库,来自 Instacart 团队,来看看官网对它的最新的介绍。 …
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