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3年前
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小程序技术全解 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的第15天 发展历程 小程序与WEB的区别 有着固定的语法以及统一的版本管理,平台可以更方便的进行审核。 平台能够控制各个入口,如二维...
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3年前
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Web 多媒体入门 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的第14天 编码格式 图像基本概念: 图像分辨率:用于确定组成一副图像的像素数据,就是指在水平和垂直方向上图像所具有的像素个数。 图像...
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3年前
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数据可视化基础 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的第13天 掌握绘图基础语法与常用参数 掌握pypot基础语法 大部分的pyplot图形绘制都遵循一个流程,使用这个流程可以完成大部分...
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3年前
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WebGL 与动画实现 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的第12天 WebGL是什么 通俗来说,我们可以把WebGL理解为一种帮助我们开发 3D 网页的绘图技术,其底层逻辑是JavaScri...
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3年前
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Vite 知识体系 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的第11天 认识Vite Webpack 是目前整个前端使用最多的构建工具,但是除了 Webpack 之后也存在其他一些构建工具。比如...
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3年前
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Webpack 知识体系 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的第10天 什么是Webpack 前端项目由什么构成? —— 资源 旧时代手动管理这些资源,但有以下几个对开发效率影响非常大的缺点: ...
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3年前
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Node.js 与前端开发实战 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的第9天 Node.js 的应用场景(why) 前端工程化 早期的jQuery等库都是直接在页面中引入,后来模块化逐渐成熟,Node....
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3年前
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响应式系统与 React | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的第8天 React的历史与应用 应用 前端应用开发,如 Facebook,Instagram,Netflix网页版。 移动原生应用开...
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3年前
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前端设计模式应用 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的第7天 什么是设计模式 设计模式是软件设计中常见问题的解决方案模型,是历史经验的总结,与特定语言无关 设计模式大致分为23种设计模式...
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3年前
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TypeScript 入门 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的第6天 什么是TypeScript 发展历史 2012-10:微软发布了TypeScript第一个版本(0.8) 2014-10:A...
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3年前
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前端必须知道的开发调试知识 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的第5天 Bug的产生 前端debug的特点 多平台 浏览器、小程序、桌面应用、NodeJs、Hybrid 多环境 本地开发环境、线上...
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3年前
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跟着月影学 JavaScript | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的第4天 前端代码优化三大原则之各司其职,夜间模式小案例 各司其职? 我们都知道前端基础三大件,HTML、CSS、JavaScript...
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3年前
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HTTP使用指南 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的第3天 一、初识HTTP 输入url -> browser进程处理输入信息 -> 浏览器内核向服务器发起请求 -> 浏览器内核读取响...
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3年前
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Web 开发的安全之旅 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的第2天 一、XSS 跨站脚本攻击 Cross-Site Scripting XSS就是攻击者往页面中插入攻击脚本,对页面进行攻击 攻...
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3年前
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web标准与前端开发 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的第1天 一、关于前端开发 起源、架构、变迁 Web诞生于1989年,至今已有三十多年的历史。 计算机网络诞生于上世纪六十年代,标志性...
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