首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
路过看风景
掘友等级
研发
获得徽章 6
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
63
文章 58
沸点 5
赞
63
返回
|
搜索文章
最新
热门
NSString内存管理之 __NSCFConstantString、NSTaggedPointerString、__NSCFString
NSString内存管理之 __NSCFConstantString、NSTaggedPointerString、__NSCFString 地址
内存优化之-野指针、空指针、僵尸对象
一、概念 (野指针、空指针、僵尸对象) 1、野指针和空指针 2、什么是Zombie Object 内存回收的本质 僵尸对象的检测 二、Zombie Objects 原理探究 开启前的输出 开启Zomb
GCD-100
Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。 dispatch queue分成以下三种: 1)运行在主线程的Main queue,通过dispat
CVPixelBufferRef 、 CGImageRef
CGImageRef的基本概念及方法说明 在IOS开发中,我们时常会用到裁剪图片,重绘图片等方法,CGImageRef(像素位图)便是我们经常会使用到的一个对象. CGImageRef是什么 CGIm
关于 Other Linker Flags 配置-ObjC、-all_load 和 -force_load
在用第三方库时,我们常常在Xcode的Build Settings下Other Linker Flags里面加入-ObjC标志,它和Objective-C的一个重要特性:类别(category)有关。
音视频--AVFoundation
1.1.1 捕捉会话 AVCaptureSession AVFoundation 捕捉栈核心类是 AVCaptureSession。一个捕捉会话相当于一个虚拟的“插线板”。用于连接输入和输出的资源。
音视频--003 离屏渲染
独立显卡时代 屏幕撕裂 4. 垂直同步:当一帧画面从左到右 从上到下 没有扫描完时 不去渲染第二帧的数据, 双缓冲策略 垂直同步信号发生时 切换双缓冲区() 5. 掉帧 核心动画渲染流水线解读:(图片
音视频-- 03 YUV, RGB
为什么采用YUV,采集源数据 图片采用RGB 一个像素点 RGB 8 + 8 + 8bit 一帧= 3个字节 * 1280*720 /1024 / 1024 = 2.63 M 存储空间 视频为了减少数
音视频-002 Metal
Metal 是图形编码标注 有自己的代码流程语言 2018年苹果底层弃用OpenGL Es ,改用metal
音视频-00
GOP = GOF IPB帧 I:一般第一帧 P: 第二帧参考前一帧 B: 向前 向后参考 编码 H264, 在码流最前面 插入 sps pps ,(目的是 videotoolbox、FFmpeg 必
下一页
个人成就
文章被点赞
345
文章被阅读
238,696
掘力值
5,044
关注了
50
关注者
128
收藏集
7
关注标签
20
加入于
2018-07-25