首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
yvette
掘友等级
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
12
文章 11
沸点 1
赞
12
返回
|
搜索文章
最新
热门
ThreeJS教程:精灵模型Sprite作为标签
精灵模型Sprite作为标签 实际开发的时候,可以使用精灵模型Sprite + 颜色贴图作为标签,标注三维场景。 下面具体知识点,在精灵模型章节基本都讲解过,学习下面内容之前,你可以尝试用精灵模型去标
ThreeJS教程:CSS3批量标注多个标签
CSS3批量标注多个标签 下面下工厂为例,使用CSS3DRenderer批量渲染多个HTML元素标签。 CSS3渲染器基本代码 CSS3渲染器代码和上节课内容一样设置即可。 标签HTML、CSS代码
ThreeJS教程:三维坐标系-加强三维空间认识
三维坐标系-加强三维空间认识 本节课的目的就是为了加强大家对threejs三维空间的认识。 辅助观察坐标系 THREE.AxesHelper()的参数表示坐标系坐标轴线段尺寸大小,你可以根据需要改变尺
Unity3D:项目 ID 不匹配的情况下如何应对
** 项目 ID 不匹配的情况下如何应对** 如果在 Services 窗口的 Settings 中找不到项目 ID,或者如果发现项目 ID 不匹配,这可能是因为使用了较早版本的 Unity 来升级项
Unity3D :运行时 UI 的性能注意事项
运行时 UI 的性能注意事项 本页介绍如何提高运行时的性能用户界面 . 优化数据存储 您可以使用 usageHints 来设置元素在运行时的使用方式,以便相应地优化数据存储。例如: 下表通过示例描述了
Unity3D :使用 UXML 实例作为模板
使用 UXML 实例作为模板 您可以将现有 UXML 文档实例化为 UXML 文档中的模板作为模板实例,类似于预制件 在 Unity 中工作。 使用 UXML 文档作为模板 要将项目中的现有 UXML
Unity3D:全景视频
全景视频 Unity 的全景视频功能可以让您: 轻松添加 360 度真实视频镜头。 通过添加预渲染的背景视频而不是真实的几何体,降低 VR 中的场景复杂度。 Unity 支持等距圆柱投影 (equir
Unity3D :根运动 - 工作原理
根运动 - 工作原理 身体变换 身体变换是角色的质心。它用于 Mecanim 的重定向引擎,并提供最稳定的移位模型。身体方向是相对于 Avatar T 形姿势的下身和上身方向的平均值。 身体变换和方向
Unity3D :重定向人形动画
重定向人形动画 Mecanim 的最强大功能之一是重定向人形动画。这意味着您可以相对轻松地将同一组动画应用于各种角色模型。重定向只适用于已配置了 Avatar 的人形模型,因为这可以让我们在模型的骨骼
Unity3D :PlayableGraph
PlayableGraph PlayableGraph 定义一组绑定到 GameObject 或组件的可播放输出项。PlayableGraph 还定义一组可播放项及其依赖关系。图 1 提供了一个示例。
下一页
个人成就
文章被点赞
13
文章被阅读
43,229
掘力值
1,591
关注了
69
关注者
19
收藏集
0
关注标签
2
加入于
2023-02-07