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SpriteJS:图形库造轮子的那些事儿
在SpriteJS“造轮子”过程中,我一步步将一个很简陋的渲染库,变成一个能够支撑可视化应用和游戏开发的,还算不错的一个图形库,其中有许多积累,也有许多思考。
揭秘抖音春节爆款 AR 道具背后的“秘密”
临近 2022 年新春佳节,抖音正式启动了温暖中国年活动。为了增加线上的虎年新春氛围,一系列 AR 相机特效上线集成到抖音相机中,日常生活的景观会在抖音的镜头下呈现出各种奇妙的效果。
前端工程师视角:稿定科技是一家怎样的公司
我最近一直在处理前端招聘的事情,我想起上一次这样的工作还是 2017 年,那时候我写了一篇 《在海边写代码,欢乐逛前端招聘》 的文章,有意思的是直到上周还有小伙伴通过这篇文章找到了我们。但我并不认为这
自如客APP裸眼3D效果的实现
背景 移动端界面设计如此火热的今天,各类大厂的设计规范和设计语言已经非常的成熟,我们想做一些在这套成熟的设计规范之外的尝试和创新,所以有别于传统的banner交互形式成为了我们的发力点。 设计理念 由
设计 Timeline 时间轴来更精确地控制动画
Firefox 偷偷实现了一个 AnimationTimeline,用来为动画提供时间轴。根据文档,它是一个抽象类,被 DocumentTimeline 继承。 由于是非标准的特性,MDN 的文档里面也没有解释的很清楚,只是说它用来让多个动画共享时间轴,但是具体该怎么用,并没有…
用three.js写一个下雨动画
最近看了《Three.js开发指南》,深刻地意识到光看不练跟没看差不多,所以就练习写了这个下雨小动画。
图形学——平面中图形碰撞检测梳理
以前做过两年多的canvas图形方向的程序员,但是已经很久没有使用过相关的知识忘记了不少,趁我还有印象特此做一下记录。 如果你有兴趣做个独立开发者,开发一些小游戏,只学习一些api和框架是没用的,图形类知识才是核心,未来我会不定期更新相关图形类内容。 在游戏领域中,我们经常会遇…
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