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Drawable Resource 之旅(二):ShapeDrawable 详解与应用(仿微信雷达扫描)
一、前言 在我们的日常开发中,需要大量的图片来美化我们的 APP,图片的大量使用在增强 UI 的美观性外,也带来诸多的问题,比如:导致程序出现 OOM(内存溢出)、APK 体积变的十分臃肿,内存泄露等 。事实上,在大部分情况下,我们都可以通过 ShapeDrawable 来绘制…
Android 代码优化小技巧
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酷炫的 Activity 切换动画,打造更好的用户体验
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2015 年伊始,Google 发布了关于 Android 性能优化典范的专题, 一共 16 个短视频,每个 3-5 分钟,帮助开发者创建更快更优秀的 Android App。课程专题不仅仅介绍了 Android 系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议。主要从三个 方面展开,Android 的渲染机制,内存与 GC,电量优化。下面是对这些问题和建议的总结梳理。
设计原则之旅 (二):开闭原则
在产品更新迭代阶段,随着需求的不断变化,原有的代码不能满足新的需求,需要对原有代码进行修改,在修改的过程中,可能会对原有代码引入新的错误,从而增加系统风险与维护成本。如果设计遵循开闭原则,这可以有效避免这些问题
设计原则之旅(一):单一职责
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