首页
首页
沸点
课程
直播
活动
竞赛
商城
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
Speedy
掘友等级
Android工程师
|
中国中车
只有不断探索,才会不断进步,……
获得徽章 4
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
365
文章 358
沸点 7
赞
365
返回
|
搜索文章
最新
热门
酷炫的 Activity 切换动画,打造更好的用户体验
毫无疑问,动画效果能提高用户体验。我们平时使用最多的动画基本上是属性动画和补间动画了,属性动画很强,基本能定制我们想要的动画,但是你是否知道,API 21(5.0)后系统内置了 Activity 之间的切换动画,而且非常酷炫,今天我跟大家一起分享一下。
Android ORM 框架:GreenDao 使用详解(基础篇)
转载务必保留以下信息:本文作者:speedyCSDN 专栏:http://blog.csdn.net/speedystone掘金专栏:https://juejin.im/user/3421335914807319 一、GreenDao 简介 greenDAO 是…
Android ORM 框架:GreenDao 使用详解(进阶篇)
本文作者:speedyCSDN 专栏:http://blog.csdn.net/speedystone/article/details/74193053掘金专栏:https://juejin.im/post/6844903486107172871 前言 在 Andro…
Android 之旅:Google 发布 Android 性能优化典范
2015 年伊始,Google 发布了关于 Android 性能优化典范的专题, 一共 16 个短视频,每个 3-5 分钟,帮助开发者创建更快更优秀的 Android App。课程专题不仅仅介绍了 Android 系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议。主要从三个 方面展开,Android 的渲染机制,内存与 GC,电量优化。下面是对这些问题和建议的总结梳理。
Drawable Resource 之旅(二):ShapeDrawable 详解与应用(仿微信雷达扫描)
一、前言 在我们的日常开发中,需要大量的图片来美化我们的 APP,图片的大量使用在增强 UI 的美观性外,也带来诸多的问题,比如:导致程序出现 OOM(内存溢出)、APK 体积变的十分臃肿,内存泄露等 。事实上,在大部分情况下,我们都可以通过 ShapeDrawable 来绘制…
分享一个 GitHub 上的控件:MaterialEditText 详解
在 Android 新推出的 Material Design 中对文本输入框的样式提供了标准, 并且在 AppCompat v21 中提供了 Material Design 的空间外观支持, 该控件在使用的过程中比较繁琐, 需要通过为控件定制 theme 的方式来实现自定义控件颜色, 并且并没有提供 Material Design 中提到的特性 ,MaterialEditText 完美解决了这些问题 。
Android Shader 渲染以及实现水波纹霓虹文字雷达等效果
Android Shader 渲染以及实现水波纹霓虹文字雷达等效果
Android ORM 框架:GreenDao 数据库升级
本文作者:SpeedyCSDN 专栏:http://blog.csdn.net/speedystone掘金专栏:https://juejin.im/user/3421335914807319 前言 在 Android ORM 框架:GreenDao 使用详解(进…
设计原则之旅(一):单一职责
主要讲解:单一职责设计原则
设计原则之旅 (二):开闭原则
在产品更新迭代阶段,随着需求的不断变化,原有的代码不能满足新的需求,需要对原有代码进行修改,在修改的过程中,可能会对原有代码引入新的错误,从而增加系统风险与维护成本。如果设计遵循开闭原则,这可以有效避免这些问题
下一页
个人成就
文章被点赞
948
文章被阅读
41,917
掘力值
1,946
关注了
92
关注者
1,198
收藏集
15
关注标签
29
加入于
2016-09-20