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Android自定义View之双缓冲机制和SurfaceView
CPU访问内存的速度要远远快于访问屏幕的速度。如果需要绘制大量复杂的图像时,每次都一个个从内存中读取图形然后绘制到屏幕就会造成多次地访问屏幕,从而导致效率很低。这就跟CPU和内存之间还需要有三级缓存一样,需要提高效率。 在绘制图像时不用上述一个一个绘制的方案,而采用先在内存中将…
拒绝传统,看 Facebook 如何以三大法宝化茧成蝶:人才吸引、工程师文化和项目开发流程
我将结合之前在 Facebook 的四年工作经验,介绍 Facebook 创新的管理方法以及整个工程文化形成的方法。
(连载)Android 8.0 : 系统启动流程之Linux内核
Android本质上就是一个基于Linux内核的操作系统,与Ubuntu Linux、Fedora Linux类似,我们要讲Android,必定先要了解一些Linux内核的知识。 Linux内核的东西特别多,我也不可能全部讲完,由于本文主要讲解Android系统启动流程,所以这…
Android系统源码分析--Activity启动过程
我们知道Activity启动模式有四种,每一种都有不同的操作,直接影响我们App的设计,为了帮助我们理解源码,我们先分析一下这四种模式。这四种模式包括:standard, singleTop, singleTask 和 singleInstance。 standard:标准模式…
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邓凡平深入理解系列卷一的读书笔记
Android 屏幕适配从未如斯简单(已废弃该使用方式)
以下内容为老的适配方式,已不推荐使用。 如上就是竖屏以 360dp 为宽度和横屏以 360dp 为高度的适配效果。 我们知道 px = dp * density,我们要适配的话需要确保 dp 不变去修改 density,而安卓默认 density = dpi / 160,其意思…
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2016-09-19