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一个目标开发游戏引擎的程序员
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一个目标开发游戏引擎的程序员
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2年前
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第四章 输出图元
4.1坐标系统 坐标范围:描述对象x,y,z坐标的最大值最小值和一些其它信息 坐标范围也称为对象的包围盒 整个显示的简单流程:将场景信息传送给观察函数->观察函数识别可见面...
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2年前
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第一章 boost中智能指针源码分析
关于智能指针。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。...
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一个目标开发游戏引擎的程序员
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2年前
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第9章 实例化
1.什么是实例化 就是从泛型模板替换掉模板参数生成具体类型,函数,变量的过程 2.On-Demand实例化 再思考如下代码 C*p = new C;//在这里需要知道C的大...
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2年前
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第八章 编译期编程
1.一个简单的计算质数的例子 这个例子就是编译期运行的 2.计算和constexpr 3.关于sfinae 什么是sfinae翻译成中文就是替换时的错误不是错误 举一个例子...
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2年前
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第七章 传递参数是引用还是值
1.按值传递 当调用std::string s("moban");func(s);s是一个左值引用但是模板函数是按值传递,所以std::string& 退化为std::st...
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2年前
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第六章 移动语义和enable_if
1.关于完美转发,什么是完美转发,当函数接收一个左值引用,转发给另一个函数时也是一个左值引用 2.特别的成员函数模板 3.enable_if的基本用法 但通常的用法是作为第...
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2年前
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第五章 模板基础知识
1.关键字typename 关键字typename声明的是一个类型 示例代码如下 2.默认初始化 代码如下 c++会给内置类型例如指针,整数等等初始化一个默认值 还可以这么...
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2年前
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第四章 可变参数模板
1.什么是模板可变参数? 可变模板参数就是模板参数可以接受没有规定数量的参数 2.简单的例子 3.另一种写法 4.sizeof...测量一个参数包的数量 5.折叠表达式 6...
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2年前
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第三章 非类型模板参数
1.函数的非类型模板参数 2.也可以从第一个参数推导第二个 3.非类型模板参数的限制 类型一般只能为常量值(no constexpr),指向类(类成员)的指针,函数指针,左...
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2年前
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第二章 类模板
1.一个简单的类模板代码 注意:编译器在模板中的报错不一定实际上的错误! 3.std::type_triats提供很多接口 4.模板特化 5.部分特化 6.多参数特化 7....
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一个目标开发游戏引擎的程序员
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2年前
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第一章 函数模板
1.什么是函数模板? 2.怎么使用模板 注意:1.有些编译器不会严格执行这个检查规范,目前知道msvc和gdb是遵守的 3.模板参数推导 1.对于max函数,如果实例化为m...
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一个目标开发游戏引擎的程序员
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3年前
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qt源码阅读
因为工作原因,开始接触qt,目前源码编译了debug版本的qt,以后尽量做到两天更新源码阅读感悟,感兴趣的朋友可以关注我...
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一个目标开发游戏引擎的程序员
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3年前
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opengl基础知识点
1.一定要注意坐标系,在opengl中分为左手坐标系和右手坐标系,如下图: 1.其中设备系统使用的是左手坐标系(例如鼠标交互操作) 2.世界坐标,物体坐标还有摄像机都是使用...
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一个目标开发游戏引擎的程序员
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3年前
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开始技术博客更新之路
从明天开始记录项目中遇到的问题,还有通过项目或者源代码学习到的知识点,希望能在自我提升的同时,也能帮助到大家共同提高...
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2022-05-30