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go语言处理TCP拆包/粘包
最近在学习go自带的rpc,看完了一遍想着自己实现一个codec,也就是自定义消息的序列化和反序列化。消息的序列化和反序列化涉及到两步:1、从网络中读取数据和将数据写到网络中;2、根据拿到的二进制数据反序列化以及把现有的对象序列化成二进制数据。而这个过程中就需要处理TCP的拆包…
精读《深入浅出Node.js》
从不同的视角介绍了 Node 内在的特点和结构。由首章Node 介绍为索引,涉及Node 的各个方面,主要内容包含模块机制的揭示、异步I/O 实现原理的展现、异步编程的探讨、内存控制的介绍、二进制数据Buffer 的细节、Node 中的网络编程...
任务队列、事件循环与定时器
js是单线程的,因为js可以操作DOM,如果多线程的话,会造成冲突的问题。 js的任务分为同步任务和异步任务。同步任务是指在主线程上依次执行的任务,形成一个执行栈。而异步任务不在主线程,在任务队列中,如网络请求,定时器等。在执行栈的任务执行完毕之后,系统会检查任务队列,看是否有…
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