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我们从 UmiJS 迁移到了 Vite
我们从 UmiJS 迁移到 Vite 已经上线半年多了。迁移过程中也遇到了不少问题,好在 Vite 足够优秀,继承自 Rollup 的插件系统,使我们有了自由发挥空间。目前很多人对 Vite 跃跃欲试
函数防抖和节流
在前端开发的过程中,我们经常会需要绑定一些持续触发的事件,如 resize、scroll、mousemove 等等,但有些时候我们并不希望在事件持续触发的过程中那么频繁地去执行函数。 通常这种情况下我们怎么去解决的呢?一般来讲,防抖和节流是比较好的解决方案。 让我们先来看看在事…
史上最详细浏览器端网页截图方案解析
剖析流行的截图插件 html2canvas 的实现方案,探索其功能上的一些不足之处及不能正确截取的一些场景,比如不支持 CSS 的 box-shadow 截取情况等。探索一种新的实现方式,能够避免多数目前 html2canvas 不支持的情况,解密其原理,深究 Canvas 绘…
得物App H5秒开优化实战
H5秒开优化是一个老生常谈的问题,于是得物联合了客户端和H5共同发力。本文将逐步介绍如何通过客户端 + H5 的优化手段(1+1>2)把秒开从 30% 提升到 75% ?
JS的防抖、节流函数
防抖、节流函数一般应用在一些高频触发的方法,例如搜索框联想输入的input事件、onmousemove事件、click事件等等;实际上业务不需要多次触发,那么就需要用到防抖或者节流来处理啦。
js 深拷贝 vs 浅拷贝
本文主要讲一下 js 的基本数据类型以及一些堆和栈的知识和什么是深拷贝、什么是浅拷贝、深拷贝与浅拷贝的区别,以及怎么进行深拷贝和怎么进行浅拷贝。 本文思维导图如下: 本文思维导图 本文首发于我的个人博客:http://cherryblog.site/ 堆和栈的区别 其实深拷贝和浅…
节流防抖函数的实现
js防抖与节流的区别与相同点: 都是为了防止统一内多次执行事件,消耗浏览器性能。 不同点:防抖是在同一时间段执行多次,那么就清楚前面的事件,执行性最后一次;节流是在同一时间段,如果事件没有超过指定的时
Vue 如何以插件的形式编写通用的全局弹框或者loading
Vue.extend封装一些通用的弹框或者loading组件,以及自己在平时项目中所使用的一个技巧,对多人开发我觉得还是挺好用的
2022年了!再来手撕一下前端瀑布流代码吧!
知识是学不完的,可是我们为什么还是要不停的去学习呢。原因很简单,因为我们要产生更多的知识,让更多的人学不完!前端技术也是在不停的革新,我们要做那个让别人有学不完的知识的人!
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