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#青训营笔记创作活动#
阅读打卡第八天
Esbuild 是由 Figma 的 CTO 「Evan Wallace」基于 Golang 开发的一款打包工具,相比传统的打包工具,主打性能优势,在构建速度上可以快 10~100 倍。
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#青训营笔记创作活动#
打卡第七天
本文主要介绍了 Kafka 的一些基本知识,包含 Topic、Partition、消费者、生产者、副本等基本概念,同时也介绍了 Kafka 的版本变迁以及应用实战所必备的知识点,最后以“消息可靠性分析”这个主体结尾,加深对 Kafka 的理解。
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#青训营笔记创作活动#
打卡第六天
可以学到什么
学会如何使用 WebRTC 的一些 API
学会如何分享屏幕,录制屏幕
学会如何通过 WebRTC 实现拍照
学会如何实现视频虚拟背景
搭建一个 1v1 的 WebRTC 实时音视频通话
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#青训营笔记创作活动#
这是我参加阅读打卡的第6天抓包就是将网络传输发送与接收的数据包进行截获、重发、编辑、转存等操作,学会抓包是软件开发人员必须掌握的调试技能,本文先介绍抓包的原理,再介绍抓包工具 whistle 的使用,whistle 非常强大,本文只是粗略的介绍,更多的使用技巧,大家可以查看官方文档whistle 文档
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#青训营笔记创作活动#
2.9今天是我参加阅读打卡的第4天
众所周知,js是单线程的,耗时操作都是交给浏览器来处理,等时间到了从队列中取出执行,设计到事件循环的概念,笔者也分享过,可以看以下,理解了可以更好的理解promise。
我以一个需求为切入点,我模拟网络请求(异步操作)

如果网络请求成功了,你告知我成功了
如果网络请求失败了,你告知我失败了

如果现在真的看不到未来是怎样,你就不如一直往前走,不知道什么时候天亮,去奔跑就好,跑着跑着天就亮了。
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#青训营笔记创作活动#
2.8
这是我参加阅读打卡的第三天
随着前端工程日益复杂,某些业务或者工具库通常涉及到很多个仓库,那么时间一长,多个仓库开发弊端日益显露,由此出现了一种新的项目管理方式——Monorepo。Monorepo 的开发模式就是将各自独立的项目,变成一个统一的工程整体,解决 MultiRepo 下出现的各种痛点,提升研发效率和工程质量。
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#青训营笔记创作活动#
2.8
今天是我阅读打卡的第二天
实用的工具与网站包括GitHub,图片在线压缩,在线代码编辑,json格式化,代码生成图片,表情符号,矢量图标,封面模板,在线画图,快速部署网站,在线性能评测,在线简历等等
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#青训营笔记创作活动#
2月7日,打卡第一天

今天阅读了如何手写一个拖拉效果,基本原理是我们可以通过可以在 鼠标按下时记录初始坐标,在 鼠标抬起时判断是否在目标区域中,如果是则用鼠标获取到的当前的偏移量-初始坐标得到元素实际在目标区域中的位置,同时通过CSS添加效果
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