获得徽章 11
- #每天一个知识点# 青训营打卡day43, 本文介绍了如何在Go语言中通过Interface接口实现面向对象的操作,具体给出了几个常见的设计模式例子评论点赞
- #每天一个知识点# 青训营打卡day42, 本文讲解了goroutine的调度原理,以及应该在哪些场景下使用goroutine提升系统的并发能力评论点赞
- #每天一个知识点# 青训营打卡day41, 本文根据一个现实的简单例子出发阐述了缓存池的概念,以及如何在实际的工作中使用sync.Pool来支撑高并发。评论点赞
- #每天一个知识点# 青训营打卡day40, 本文讲解了redis的主流常用的用法,例如监控系统指标的变化,进行日志的记录等等其他功能评论点赞
- #每天一个知识点# 青训营打卡day39,本文从多个方面讲解了tcp、http、rpc、grpc协议,总结了这几种协议的使用场景和异同。评论点赞
- #每天一个知识点# 青训营打卡day38,本文介绍了golang的爬虫框架colly的基本使用方式以及相比于直接使用http框架的优点。评论点赞
- #每天一个知识点# 青训营打卡day37,本文介绍了存储中的分片技术,一击即中常见的使用场景,包括日志分片等等场景评论点赞
- #每天一个知识点# 青训营打卡day36, 本文给出了Go进行堆上与栈上的内存分配时,哪些情况下会出现内存逃逸到堆上的情况评论点赞
- #每天一个知识点# 本文讲解了go语言结构体的内存对齐机制,以及如何利用其对齐机制尽量减少内存和访问的开销。评论点赞
- #挑战每日一条沸点# 青训营打卡day34,本文从现实场景出发提出了内存泄露和时间相关bug的技术问题,作者详细描述了问题定位和问题解决的过程,能看出经验的积累有利于做出正确的假设,对于底层知识和原理的熟悉有利于快速定位问题所在。评论点赞